Czy piractwo kiedykolwiek spowodowało zamknięcie programisty? Czy piractwo było kiedykolwiek tak szkodliwe, że doprowadziło do upadku studia gier? Gdybym miał wydać grę, czy powinienem bardzo uważać na piratów i odpowiednio planować, czy też można bezpiecznie założyć, że nie zaszkodzi to mnie ani mojemu studio?
project-management
piracy
yuritsuki
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Po krótkim przejściu przez Internet znalazłem interesujący artykuł, który pokazuje dobry przykład, w jaki sposób piractwo może bezpośrednio wpłynąć na grę i zamknąć projekt.
Gra na iOS, Battle Dungeon, zmuszona do zamknięcia z powodu piractwa
W tym artykule Hunted Cow, twórcy gry iOS Battle Dungeon, zamknęli swoje serwery. Powód, dla którego podali, jak cytowano:
Uważam to za interesujące, ponieważ pokazuje, że piractwo bezpośrednio wpłynęło na wydajność serwerów, a nie na przychody, które deweloperzy otrzymywali, aby kontynuować rozwój. Zasadniczo (dla tych, którzy chcą tylko przejrzeć artykuł) piracka kopia gry uderzyła w torrenty w sieci i pomnożyła liczbę aktywnych graczy na ich serwerach, co drastycznie obniżyło wydajność do nieużywanego standardu. Doprowadziło to do zakończenia projektu 3 grudnia 2012 r.
Od tego czasu zaktualizowali sprzęt serwerowy i ponownie wydali aplikację w sklepie iTunes Store 8 kwietnia 2013 r . Jednak piractwo spowodowało, że dokonali tych zmian, co kosztowało firmę, przestoje ponad 4 miesiące dla płatnych graczy i przeróbkę ich strony internetowej, która pochłonęłaby cenne zasoby z planowanej pracy.
Piractwo może nie wpływać bezpośrednio na firmy tracące pieniądze z początkowej sprzedaży, ale tak jak w przypadku Hunted Cow może naprawdę cię cofnąć i potencjalnie na tyle, aby cię zamknąć. Hunted Cow był w stanie dostosować i rozwiązać problem po jego wystąpieniu, potencjalnie z dostępem użytkowników do serwerów sprawdzanych pod kątem płacenia klientom - ale to moje własne założenie.
Jest to coś, na co możesz przygotować się na wiele różnych sposobów (DRM, uwierzytelnianie płatności, ograniczenia dostępu do obciążenia serwera) i nadal możesz mieć na to wpływ w sposób, którego nie możesz przewidzieć. Postaraj się oszacować, co może się stać z twoimi usługami dzięki dodatkowym pirackim kopiom (dodatkowe obciążenie serwerów, potencjalne problemy graczy itp.) I uwzględnij to najlepiej, jak potrafisz w ramach swojego budżetu, aby nie wpłynęło to na uczciwych płacących klientów.
źródło
Nigdy nie słyszałem o tym, że dzieje się to jako utrata sprzedaży. Są sytuacje, w których firma bezpośrednio straciła pieniądze, które można przypisać piractwu.
Project Zomboid napotkał na to problemy kilka lat temu, gdy ich aktualizator został złamany. Aktualizacja została zhakowana, aby umożliwić piratom pobranie najnowszej wersji gry z Project Zomboid. Ponieważ Project Zomboid korzystał z usług Amazon Cloud do dystrybucji swoich aktualizacji, dodatkowe pobieranie kosztowało ich pieniądze. Spowodowało to, że na jakiś czas wycofali grę .
Ten przykład, łącznie z przykładem w odpowiedzi Blue, pokazuje obie sytuacje, w których, jeśli warunki byłyby odpowiednie, mogło to doprowadzić do upadku firmy.
Te przykłady pokazują, że gdy firma oferuje usługę w ramach swojej działalności (serwery online, a nawet bezpośrednie aktualizacje pobierania), można skorzystać z tej usługi i kosztować ją więcej niż generuje.
Te przykłady pokazują, że można bezpośrednio stracić pieniądze w wyniku piractwa. Oznacza to, że możliwe jest wycofanie się z działalności w wyniku piractwa, ale podobnie jak w przypadku obu przykładów, firmy mogą podjąć środki w celu uniknięcia ciągłych „nieautoryzowanych wydatków”.
źródło
Przypadek, w którym nie zdjął studia, ale prawdopodobnie musiałby zaszkodzić sprzedaży i kosztować:
Półbóg Stardock był piracki przed uruchomieniem i miał ogromne obciążenie serwera - 18 000 zweryfikowanych użytkowników i 140 000 współbieżnych użytkowników. Uniemożliwiło to wszystkim grę:
Gra cieszyła się ogromnym zainteresowaniem w recenzjach - była to gra wieloosobowa, w której multiplayer wydawał się nie działać.
Jak pamiętam, Stardock musiał zadzwonić do ludzi w weekend ($ za nadgodziny), musieli wcześniej rozruszać serwery ($$ i czas) i musieli tracić więcej roboczogodzin w łataniu (prawdopodobnie i tak by się stało , ale może nie w trybie pilnym „nikt dziś nie wraca do domu”).
źródło
W rzeczywistości już wcześniej uratowały firmy! Leisure Suit Larry nie był zbyt popularną grą, zanim został przekazany na pirackich dyskietkach. Pamiętam, jak Al Lowe powiedział, że sprzedali więcej przewodników po strategii niż kopie gry.
Druga gra nie była planowana do czasu wybuchu piractwa (zamierzona gra słów).
źródło
Byłbym ostrożny wobec takich raportów, jeśli takie istnieją. O ile nie pracowałeś lub nie pracowałeś dla takiego nieszczęśliwego programisty i nie znasz przyczyny z pierwszej ręki, zawsze istnieje możliwość, że piractwo zostanie wykorzystane jako kozioł ofiarny lub dogodna ćwiartka do połowy prawdy.
W końcu „Nasza gra jest tak niesamowita, że została zmiażdżona własnym sukcesem i dlatego, że ludzie są szaleńcami”. brzmi o wiele lepiej dla przyszłych klientów i / lub inwestorów niż niezliczone powody, dla których firmy zwykle upadają - wszelkiego rodzaju złe zarządzanie, niska jakość lub pożądanie produktu, niewystarczający marketing, zły czas i miejsce na produkt itp.
Zobacz FUD, aby zobaczyć przykłady tej strategii.
źródło
Mogę sobie wyobrazić coś z głowy, w którym DRM i piractwo spowodowały, że gra miała słabą (e) sprzedaż, a ostateczna wersja firmy przestała działać, co mogło lub nie być bezpośrednio związane ze sprzedażą gry.
Zadanie Titana wykonane przez Iron Lore Entertainment miało DRM, w którym pirackie kopie były wyjątkowo błędne i bardzo się rozbijały, a piraci rozpowszechniali straszne wiadomości o tym wokół, a to wpłynęło na sprzedaż
Nie jestem pewien, czy było to bezpośrednio związane z ich niedziałaniem, ale jestem pewien, że to nie pomogło.
źródło
Powinienem wyjaśnić, że praca programisty nie została utracona. Powód: To nie jest jedna gra, która jest piracka, jest jej mnóstwo, piractwo gier może zwiększyć popularność tych gier, pod warunkiem, że staną się popularne, powiedzmy, seria GTA i więcej. Więc jeśli gra stanie się popularna z powodu piractwa i jeśli osiągnie status kultu, wymóg nowej wersji z większą ilością grafiki, szczegółów i programowania stanie się publicznym żądaniem. Dlatego praca programisty nie jest tracona, ale zwiększana.
Jeśli spojrzymy na inny sposób, w którym popularność również się nie powiedzie, firma tworząca tę grę albo zamknie się w najgorszym przypadku, albo stworzy nową wersję, ale w każdym razie twórca będzie miał swoją najcenniejszą własność intelektualną i zainwestuje w nowe przedsięwzięcie lub produkt. Także w tym przypadku jego praca nie jest stracona.
źródło
Nie mogę teraz znaleźć tego artykułu, ale jakiś czas temu przeczytałem o tym, jak twórcy jednej z gier Spyro spędzili 1/5 budżetu i czasu na rozbudowy systemu DRM.
Obliczono, że ten system spowolnił hakerów tylko o 6 dni i zwiększył przychody o prawie 30%.
Chociaż nie są to numery końcowe studia, daje wyobrażenie o wpływie piractwa na grę. Zdecydowanie powinieneś rozważyć wpływ, jaki będzie to miało na ciebie wpływ i odpowiednio zaplanować.
źródło
Nie można tego udowodnić, ponieważ „utrata sprzedaży” to pełna fikcja. Porównuje rzeczywisty świat i zdarzenia, które miały miejsce w wyimaginowanym równoległym wszechświecie, w którym wszyscy użytkownicy, którzy skopiowali program, byli zmuszeni zapłacić za program (czy nadal chcieli korzystać z tego programu, gdyby musieli zapłacić, i czy lub nie niektórzy z nich mogliby sobie na to pozwolić).
Jeśli twórca gry zawiedzie, podczas gdy inni przeżyją, jest to prawdopodobnie spowodowane różnicami między twórcą gry i innymi, ponieważ piractwo dotyczy wszystkich, ale nie wszyscy się wyłączają.
źródło
Gry GreenHeart również zostały dotknięte piractwem dość mocno, nawet jeśli udało im się odeprzeć w bardzo wyjątkowy sposób.
Sami przesłali grę na scenę torrent, ale była to zmodyfikowana wersja. Ich gra, GameDev Tycoon, została zmodyfikowana w tym wydaniu, aby Twoja firma do tworzenia wirtualnych gier zbankrutowała wcześniej lub później z powodu piractwa.
Mieli nawet piratów na swoich forach, że „piractwo ich rujnuje”.
Oryginalny artykuł
W tym artykule możesz także zobaczyć statystyki wersji oryginalnych i popękanych.
Chociaż nie zbankrutowali, przeczytałem kolejny artykuł, którego nie znalazłem, który stwierdził, że gra nie przynosi żadnego zysku, miało to również negatywny wpływ psychologiczny na twórców gier, którzy nie chcieli kontynuować, w końcu zrobił, a ponieważ wydaje się, że ich gra się rozpoczęła.
źródło
Nie wspomniano jeszcze, ale niektórzy wymieniają bardzo przyjazny piractwu format płyt CD Dreamcast (wystarczyło wypalić iso, bez modowania tylko bootloadera) jako jeden z głównych czynników awarii systemu. Nie spowodowało to całkowitego upadku Sega, ale nigdy więcej nie zobaczymy od nich żadnego sprzętu.
źródło
Może być dobrze i źle. Zaletą jest to, że pomaga spopularyzować oprogramowanie (mówię ogólnie). Microsoft jest najlepszym przykładem. W rzeczywistości „dopuścili” piractwo, teraz 95% komputerów na świecie ma swoje oprogramowanie, a teraz nie możemy bez nich żyć.
Kolejna teoria brzmi: nie martw się zbytnio. Jeśli użytkownik używa wersji pirackiej, nigdy nie zapłaci za wersję nie piracką, jeśli piractwo nie jest dostępne. Mam na myśli, dlaczego używa piratów, ponieważ nie chce płacić. Nie ma więc wiele na temat utraconej sprzedaży, może ona faktycznie zwiększyć sprzedaż dzięki popularności i „dobrym” ludziom, którzy chcą kupować. Daj opcję rejestracji / zakupu. Ale deweloper poczuje się źle, gdy zobaczy, że ich oprogramowanie pęka.
Filmy to inna gra. Pirated będzie bezpośrednio przypisywać utratę sprzedaży.
Edycja: Dla tych, którzy szukają źródła, oto cytat z M $. Właśnie to, co mówiłem o Microsoft. Większość ich strategii biznesowych to strategie miażdżące przeciwników.
Bill Gates słynie powiedział: „Tak długo, jak zamierzają to ukraść, chcemy, aby ukradli nasz. Będą uzależnieni, a potem jakoś wymyślimy, jak zbierać w następnej dekadzie”.
źródło