Zastanawiam się, dlaczego tak wiele MMO ma tylko częściowo głos? Zapytałem twórców gier (Thimbleweed Park, w ich pytaniach i odpowiedziach), jak drogie są lektury, i powiedzieli, że nie jest to szczególnie drogie, chyba że zatrudnisz gwiazdy z listy A. Dlaczego więc tak wiele dialogów w grze jest obecnych jako tekst do czytania na ekranie?
Jedynym powodem, dla którego mogę wymyślić taką samą lokalizację, jest lokalizacja we wszystkich programach: nie można nagrywać VO, dopóki dialog nie zostanie zakończony i zamrożony, więc jest to kolejne ustalone opóźnienie między zakończeniem reszty gry a wysyłką. Więc nie wygląda na to, że nie da się tego zrobić.
Żeby było jasne: nie szukam opinii ani teorii (to by tylko modów zamykało to pytanie), ale faktyczne powody i doświadczenia od ludzi, którzy wysyłali gry z częściowym lektorem.
źródło
Odpowiedzi:
Ponieważ aktorstwo głosowe jest droższe niż sama zapłata dla aktorów.
Zatrudniaj nie tylko aktorów głosowych. Najpierw musisz znaleźć aktorów głosowych odpowiednich do twoich ról. Oznacza to, że będziesz musiał wykonać casting z wieloma aktorami, co zajmuje dużo czasu. Następnie, gdy wybierzesz aktorów i zawrzesz z nimi umowy, potrzebujesz profesjonalnego studia dźwiękowego z profesjonalnymi technikami dźwięku, aby nagrać ich linie. Mogą być również dość drogie.
Ponadto linie głosowe są znacznie mniej elastyczne. Powiedzmy, że podczas testowania przed wydaniem dowiadujesz się, że pewna linia tekstu jest myląca, nie ma efektu, o którym myślałeś, że jest, lub po prostu źle po zmianie kilku elementów w grze. Kiedy jest to tylko tekst, zmiana to tylko kilka naciśnięć klawiszy. Ale kiedy wypowiedziana jest linia, musisz ponownie zatrudnić aktora (mam nadzieję, że ma czas w swoim harmonogramie), zabrać go z powrotem do studia i poprosić, aby ponownie nagrał tę jedną linię.
Wystąpił problem z wydaniem dodatkowej zawartości po wydaniu. Artyści, pisarze i programiści są wymienni, ale aktorzy głosowi nie. Kiedy aktor głosowy ważnej postaci ma inne zobowiązanie, cały projekt DLC może wymagać anulowania.
A potem jest problem z dynamicznym tekstem. Po wygenerowaniu proceduralnym zdań typu „Odbierz [element] od [osoby] w [lokalizacja]”, dodanie lektora oznacza, że musisz nagrać segmenty osobno, a następnie wyciąć je razem w czasie wykonywania, co może brzmieć dość dziwnie i sztuczny. Kiedy twoja gra jest w pełni sterowana głosem, ale ta linia nie jest, może to zabrzmieć dość dziwnie, więc lepiej wytnij głos działając ogólnie.
źródło
Jednym z elementów, którego nie dotyczyły inne odpowiedzi, jest rozmiar. Pliki dźwiękowe są znacznie większe niż pliki tekstowe. Każda linia mówiona zawiera o wiele więcej danych, które muszą zostać pobrane do systemu odtwarzacza, zapisane na dysku twardym lub zwykle w obu przypadkach.
Z kolei dialog mówiony zajmuje więcej pamięci podczas wykonywania gry. Pamięć, która może być wykorzystana do różnych innych celów, takich jak pobranie kolejnej części przerywnika filmowego lub sztuczna inteligencja potwora, jeśli wypowie się w walce. Zwiększa także czas ładowania.
źródło
Problemem jest czas. Kiedy próbujesz zlokalizować głosy dla każdego publikowanego języka, musisz poświęcić tyle czasu na lekturę.
Synchronizacja animacji to kolejny problem. Kiedy głosujesz nad postacią, byłoby bardzo nierealne patrzeć, jak ta postać wydaje dźwięki bez poruszania ustami itp. Więc mniej głosu = mniej wysiłku przy synchronizowaniu animacji z głosem.
W rzeczywistości, biorąc pod uwagę, że większość graczy zwykle pomija okna dialogowe, aby przeczytać podsumowanie, większość wysiłku na aktorstwo głosowe jest swego rodzaju „ graniem dla publiczności ”.
źródło
Tworzenie treści głosowych jest czasochłonne, żmudne i wymaga dużo pracy przygotowawczej, aby obsadzić ludzi, którzy potrafią dopasować się do roli i zaangażować ją w tę rolę, MMO zazwyczaj mają ogromną ilość treści tekstowych w porównaniu do innych gier, co oznacza znacznie więcej czasu w studio nagrań. Kosztuje więcej pieniędzy, niż mogłoby się wydawać, aktorzy to nie jedyni ludzie, oprócz aktorów masz projektantów, pisarzy, inżynierów dźwięku i producentów. Każdy ma stawkę godzinową, ludzie nie pracują za darmo. Budżety na gry idą o wiele szybciej niż chcesz. (Naprawdę zajmuje to znaczną część budżetu w przypadku większości gier, które decydują się na dodanie głosu)
Treść głosowa nie jest tak elastyczna, nie jest tak prosta jak plik treści edytowany przez pisarza i wysłany w łatce, w rzeczywistości musisz wrócić do studia i nagrać więcej dźwięku lub odtworzyć to, co już masz. Nie będziesz iterować i rozwijać treści w swoim świecie tak szybko, jeśli będziesz musiał poradzić sobie z treściami głosowymi dopasowującymi twoje zmiany do twoich interakcji / postaci / środowisk.
źródło