Jak się dowiedzieć, czy warto poszukać jednego pomysłu na grę niż innego?

39

W tej chwili utknąłem między wieloma projektami (nie mam syndromu błyszczących obiektów). Mam kilka pomysłów na grę i próbuję wymyślić, jak je wybierać. Myślałem, że może pomoże mi ktoś inny pomysł, jak poradzić sobie z taką sytuacją.

Jak mogę wybierać między pomysłami na projekty gier?

Ultra Gamer
źródło
2
Aby odpowiedzieć, użyj pola tekstowego Twoja odpowiedź poniżej; komentarze służą do proszenia o wyjaśnienia lub do wskazywania problemów w poście .
Vaillancourt
4
Proszę wyjaśnić swój cel. Czy „warte” oznacza pieniądze, sławę / sukces, grę , którą lubią niektórzy , grę, w którą chciałbyś zagrać, grę, którą chciałbyś stworzyć ? Albo coś innego? Lub ... czy cel jest częścią tego, co chcesz usłyszeć od innych?
hyperpallium
1
@hyperpallium W tym przypadku mówię o tym, że jedna gra jest bardziej zabawna / wciągająca niż inna.
Ultra Gamer

Odpowiedzi:

45

Pierwszym testem powinno być przekazanie indywidualnych pomysłów kilku losowym osobom z kręgu społecznościowego offline lub online lub kilku zainteresowanym społecznościom online. Zobacz, jak na to reagują. Może to zapewnić pierwszą kontrolę zdrowia psychicznego, która nie kosztuje dużo czasu i wysiłku.

Trudno jednak naprawdę ocenić, jak gra się czuje, na podstawie samego opisu gry. Więc jeśli reakcja nie jest całkowicie negatywna, następnym krokiem powinno być zbudowanie szorstkiego prototypu.

Nie trać żadnego wysiłku na dzwony i gwizdy, takie jak grafika, wrażenia użytkownika lub rozszerzalność architektury oprogramowania. Doprowadź tylko tę podstawową mechanikę, którą przewidziałeś, do grywalnego stanu, abyś mógł zobaczyć, jak to jest grać. Wytnij każdy możliwy kąt. Rób tylko to, czego nie możesz sfałszować ani pożyczyć, i nie zajmuj się zbytnio naprawianiem błędów, które nie całkowicie uniemożliwiają ci poznanie podstawowej mechaniki.

Aby uzyskać więcej porad na temat szybkiego prototypowania gier, zapoznaj się z filmami o dodatkowych kredytach, które działają szybciej i minimalnie żywotnym prototypem .

Jeśli znajdziesz prototyp, w którym uważasz, że chcesz to zrobić poprawnie, czas na małą analizę biznesową:

  • Czy możesz realistycznie ukończyć ten projekt z dostępnymi zasobami? Bądź tu pesymistą. Tworzenie oprogramowania zawsze staje się znacznie droższe, niż myślisz na początku.
  • Czy istnieje niszę rynkową dla Twojej gry?
  • Czy potrafisz przewyższyć inne gry w tej niszy dzięki zasobom, które jesteś w stanie i chcesz zainwestować? (Jeśli ludzie nazywają twoją grę oszustwem, powinni przynajmniej nazwać ją zdzierstwem, co poprawia oryginał)
  • Czy widzisz sposób na skuteczne promowanie swojej gry?

Jeśli odpowiesz tak na wszystkie te pytania, możesz spróbować.

Jakikolwiek pomysł na grę ostatecznie wybierzesz, nie mogę się doczekać, aby w nie zagrać.

Philipp
źródło
4
Wariantem tej odpowiedzi jest zbadanie pomysłu podczas gry. Ograniczenia związane z rozwijaniem pomysłu w jamie ustnej zasadniczo wymuszają szybką awarię i szybkie prototypowanie.
Pikalek
@Pikalek Zacięcia w grze są dobrym sposobem na ćwiczenie umiejętności szybkiego prototypowania, ponieważ zmuszają cię do stworzenia grywalnego prototypu w krótkim czasie. Ale problem polega na tym, że większość dżemów ma jakiś motyw i nie powiedzą ci, co to jest, dopóki się nie zacznie. Więc jeśli żaden z twoich pomysłów nie pasuje do tematu, przyszedłeś po nic.
Filip
2
@Filipp z mojego doświadczenia, jeszcze nie spotkałem policji tematycznej, która aktywnie powstrzyma cię od pracy nad grą tylko dlatego, że nie pasuje do tematu. Zrobiłem całkiem sporo dżemów, w których ja lub inne zespoły zboczyłem dość daleko od tematu lub całkowicie go zignorowałem. ;)
DMGregory
Myślałem bardziej o pracy z kompatybilnym dżemem lub pracy równoległej z dżemem lub zadeklarowaniu własnego dżemu. Zazwyczaj tematy są często bardzo ogólne i otwarte na interpretację. Zgadzam się, że inwestowanie dużej ilości czasu, energii i podróży w dżem ze źle dopasowanym motywem nie jest dobrym wyborem.
Pikalek
1
Możesz również chcieć stworzyć niecyfrowy prototyp pomysłu na wczesnych etapach eksperymentów (jak gra planszowa, ale szybko się rzuca). Większość gier ma pewne podstawowe elementy, które można przetestować bez pisania wiersza kodu, co daje dużą elastyczność w testowaniu pomysłów.
drawoc
28

Każdy jest inny, więc weź tę radę z odrobiną soli.

Jeśli dbasz o każdy z projektów jednakowo, poleciłbym wybór tego, który ma najmniejszy zakres. W ten sposób będziesz mieć większą szansę na ukończenie projektu i zminimalizujesz czas na myślenie o innych projektach, które chcesz zamiast tego wykonać. Możesz rozpocząć listę „przyszłych projektów” i zapisać tam inne pomysły. Umieszczenie swoich pomysłów na piśmie pomoże na razie położyć je spać.

Jeśli uważasz, że możesz mi bardziej pasjonować się konkretnym projektem, ale nie jesteś pewien, który to projekt, możesz spróbować stworzyć małe prototypy każdego pomysłu. Utwórz szybki papierowy prototyp lub coś podobnego i przetestuj każdy pomysł z grupą przyjaciół. Słowo kluczowe tutaj jest szybkie. Chcesz poświęcić jak najmniej czasu na każdy pomysł, a jednocześnie poczuć, jak to byłoby pracować nad tym projektem.

Jarrett
źródło
5
Nie tylko zapisałbym pomysł na wysokim poziomie, ale także dodałem kilka wypunktowanych punktów lub akapitów szczegółowo opisujących niektóre szczegóły, które przyjdą im do głowy. To pozwala ci nie zapomnieć o świetnych sposobach robienia rzeczy, o których myślałeś, a także pozwala dopracować pomysły gdzieś z tyłu umysłu, a może widzisz rzeczy w życiu codziennym, które dają ci pomysły na zmiany robić. Chociaż oczywiście zależy to od tego, jak wyrafinowane są twoje myśli na temat tych projektów, ile masz pomysłów i jak poważnie podchodzisz do ich realizacji (w pewnym momencie).
NotThatGuy,
4

Niezależnie od tego, czy jest to projekt osobisty, aplikacja na Androida czy wersja w pełni finansowana przez wydawcę - kluczowym celem jest stworzenie jak największej wartości dla zainwestowanych zasobów.


Jeśli wypuszczasz to jako grę komercyjną, niektóre czynniki, które możesz uznać za cenne, to:

  • Ile dochodów oczekujesz ze sprzedaży

  • Ile ten tytuł zbuduje twoją reputację i zwiększy przyszłe przychody

Można to zmierzyć na wiele sposobów - na przykład patrząc na podobne i poprzednie tytuły, pytając bazę klientów i wiele innych aspektów badań rynku.


Ale nawet osobisty projekt, który nigdy nie zobaczy publiczności, nadal będzie miał wartość:

  • Ile rozwiniesz swoje umiejętności do przyszłego rozwoju

  • Jak cenne są szanse, że ten projekt może się przed tobą otworzyć

  • Ile wartości ten projekt doda do Twojego portfela


I oczywiście w obu sytuacjach - ile osobistej satysfakcji odniesiesz, widząc, jak ta idea została wprowadzona w życie.


Wartości, które przypisujesz, będą się wahać od super rozmytego (satysfakcja osobista) do konkretnego (zarabianie x dochodu x). Niektóre będą miały dla ciebie wyższy lub niższy priorytet i nikt poza tobą nie może zdecydować, „jak wartościowy” jest dla ciebie projekt.

Jednak po tym, jak uzasadnisz każdy projekt - i jak cenny będzie jego realistyczny wygląd - możesz go ustawić w stosunku do kosztu jego wykonania.

Ponownie koszty mogą być niewyraźne (dodatkowy stres) lub konkretne (koszt finansowy narzędzi i twój czas, który nie wynosi 0 USD - nawet jeśli jesteś bezrobotny ).

Możesz (i powinieneś) również rozważyć ryzyko nieosiągnięcia każdego projektu. Oznacza to, że szansa na zakończenie projektu bez żadnej wartości uzyskanej dla danego kosztu.


Po odpowiednim zaplanowaniu projektów i podjęciu decyzji o tym, co jest w każdym z nich wartościowe, a co nie - możesz bardziej obiektywnie zdecydować, który projekt zapewnia największą wartość inwestycji.

W przypadku projektów osobistych jest to często wartość w stosunku do inwestycji w czasie (której nie należy lekceważyć). Ale te same umiejętności będą miały zastosowanie, nawet jeśli zdecydujesz się na tytuł komercyjny.

Co ważne, jeśli masz wiele projektów, które według ciebie są równie cenne i równie wolne od ryzyka; wybranie któregokolwiek z nich będzie miało ten sam wynik, więc możesz wybrać jeden losowo - wszystkie są równie dobrymi opcjami.

Bilkokuya
źródło
0

jedna gra jest bardziej zabawna / wciągająca niż inna.

Więcej zabawy / zaangażowania dla jakich graczy? To trudne, ponieważ różni ludzie oceniają zabawę inaczej. Jak się z nimi skontaktować? Skąd wiesz, ile zabawy to dla nich? To wszystko jest zbyt trudne! Zamiast tego rozważamy tylko jednego gracza, do którego mamy świetny dostęp: Ciebie

(Alternatywnie: niektórzy pisarze, aby mieć na uwadze grupę docelową, pomyśl o pojedynczej osobie i co byłoby dla nich zabawne - kilka książek dla dzieci zostało napisanych z myślą o konkretnym dziecku.)

W jaki sposób domwe mówi, która gra jest dla ciebie najbardziej zabawna / wciągająca, jeśli nie istnieje?

  1. Pierwszą rzeczą jest, aby zadać sobie pytanie: co według ciebie byłoby najbardziej zabawne / wciągające?

  2. Kolejnym podejściem jest wykonanie eksperymentu, który pomoże ci powiedzieć. Celem eksperymentu nie jest wynik sam w sobie, ale dostarczenie informacji. Najlepszym rozwiązaniem jest eksperyment o najniższych kosztach, który daje najlepsze informacje. Możemy rozważyć, co jest naprawdę łatwe do wypróbowania (niski koszt), i zacząć od nowa, biorąc pod uwagę, co odpowie na twoje pytanie (wysoka informacja).

Jest to koncepcja MVP, o której wspominali inni, ale bardziej ekstremalna. Jeśli możesz wypróbować część pomysłu, bez kodowania, to lepszy eksperyment. Na przykład, czy można to zrobić za pomocą pióra i papieru? Gra planszowa? Gra karciana reprezentująca wybory? Mapa narysowana na papierze? Możesz połączyć swoją wyobraźnię z rekwizytem, ​​jako część swojego prototypu. Nie ma trudności z uzyskaniem odpowiedzi od kogoś lub jeśli wyobraża sobie, że jest źle, ponieważ to ty. Co więcej, wyobraźnia jest nawet tańsza niż długopis i papier!

Kilka przykładów niezwiązanych z grą: facet chciał przetestować pomysł sprzedaży samochodów online. Zrobił więc stronę internetową, która przesłała mu formularz pocztą e-mail, a wszystko inne zrobił ręcznie. Nie próbował budować biznesu, ale dowiedz się, czy ludzie kupiliby samochody online.
Bracia Wright zdali sobie sprawę, że kontrola nad samolotem była trudna, ale zbudowanie testowego samolotu zajęło 6 miesięcy (i ryzykuj życie i kończynę, aby go wypróbować). Zbudowali więc tunel aerodynamiczny (być może pierwszy?) I mogli wypróbować pomysły na modelach, czasem kilka razy dziennie.

Zauważ, że zadaniem tutaj nie jest stworzenie prototypu twojej gry, ale sprawdzenie, czy pomysł na grę jest fajny, ile zabawy, a który z nich jest najbardziej zabawny. Chodzi o informacje, a nie budowanie gry. Wyrzucenie nieudanego eksperymentu powinno być łatwe.

  1. Problem z tym podejściem polega na tym, że pomysł na grę może nie być tak zabawny w pierwszej wersji. To jest pytanie, które możesz zadać tylko wtedy, gdy mogłoby to zmienić ranking zabawy: jeśli jeden pomysł na grę jest najmniej zabawny ... ale z pewnymi poprawkami, staje się najbardziej zabawny. Być może trzeba będzie zmienić pomysł, może dużo, aby czerpać z tego radość. Można tu również dostosować podejście do eksperymentu / prototypowania - łatwiej jest ulepszyć pomysł w umyśle lub na papierze niż w kodzie.

Ale jeśli weźmiesz pod uwagę wszystkie te odmiany, istnieje zbyt wiele pomysłów na gry, aby je porównać. Dlatego nie powinieneś tego robić, dopóki nie wybierzesz pomysłu (lub, jeśli masz genialny pomysł, aby go ulepszyć i nie możesz się powstrzymać od eksploracji go).

Wreszcie ... dzięki temu procesowi, gdy dowiesz się więcej o swoich pomysłach na grę, możesz poczuć, że to jest to , co musisz zrobić! To byłaby świetna zabawa! Ta gra jest do zrobienia.

hyperpallium
źródło