Kod źródłowy MUD [zamknięty]

16

Nie udało mi się znaleźć wielu starych kodów źródłowych błota typu open source. Uważam, że sposób, w jaki robili, bardzo pasuje do gier tekstowych / przeglądarkowych, i chciałbym móc przeglądać ich fragmenty w poszukiwaniu inspiracji.

Na przykład, mamy ogromną listę błota i relacji między nimi, ale niewiele z powodu dostępu do kodu źródłowego. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

Często (patrzę na ciebie, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) strony samego błota nie mają nawet działającego linku do źródła.

https://github.com/alexmchale/merc-mud ma kopię merc, którą znalazłem, która z pewnością zawiera inne dzieła w swojej historii, ale zbiory wydają się rzadkie.

Czy ktoś ma lepsze zasoby do uzyskania dostępu do kodu źródłowego MUD niż te?

Kzqai
źródło

Odpowiedzi:

14

http://mudbytes.net/ został utworzony właśnie w celu, którego szukasz.

chaos
źródło
Świetnie, sprawdzę, co ma, kiedy będę miał czas.
Kzqai
1
Tak, wygląda na to, że mam największą listę źródeł błota, jakie widziałem.
Kzqai
3

http://www.andreasen.org/newmud/

Wygląda na dobry zasób z listą ponad 30 różnych MUD typu open source.

Tylko w celach informacyjnych znalazłem to, przeszukując MUD Open Source w Google.

AttackingHobo
źródło
1
Wiele linków jest zepsutych, a strona nie była aktualizowana od lat. Ma jednak kilka interesujących miejsc.
EndangeredMassa,
0

Nie specjalnie dla gier, ale źródło LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) jest dostępne tutaj . Potrzebujesz zarówno serwera, który implementuje sieć i parsowanie poleceń, jak i minimalnej („podstawowej”) bazy danych, która implementuje graczy, pokoje, ruch, przesyłanie wiadomości. Aby zbudować nową grę, należy ją zbudować na rdzeniu, ale prawdopodobnie nie trzeba będzie modyfikować serwera.

amitp
źródło