Nie udało mi się znaleźć wielu starych kodów źródłowych błota typu open source. Uważam, że sposób, w jaki robili, bardzo pasuje do gier tekstowych / przeglądarkowych, i chciałbym móc przeglądać ich fragmenty w poszukiwaniu inspiracji.
Na przykład, mamy ogromną listę błota i relacji między nimi, ale niewiele z powodu dostępu do kodu źródłowego. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees
Często (patrzę na ciebie, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) strony samego błota nie mają nawet działającego linku do źródła.
https://github.com/alexmchale/merc-mud ma kopię merc, którą znalazłem, która z pewnością zawiera inne dzieła w swojej historii, ale zbiory wydają się rzadkie.
Czy ktoś ma lepsze zasoby do uzyskania dostępu do kodu źródłowego MUD niż te?
źródło
http://www.andreasen.org/newmud/
Wygląda na dobry zasób z listą ponad 30 różnych MUD typu open source.
Tylko w celach informacyjnych znalazłem to, przeszukując MUD Open Source w Google.
źródło
Trochę starego pytania, ale jeśli szukasz, istnieje również to (zaczęło się jako prosty tekstowy silnik przygodowy i teraz zmierza w kierunku MUD): https://github.com/crankycyclops/trogdor
źródło
Nie specjalnie dla gier, ale źródło LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) jest dostępne tutaj . Potrzebujesz zarówno serwera, który implementuje sieć i parsowanie poleceń, jak i minimalnej („podstawowej”) bazy danych, która implementuje graczy, pokoje, ruch, przesyłanie wiadomości. Aby zbudować nową grę, należy ją zbudować na rdzeniu, ale prawdopodobnie nie trzeba będzie modyfikować serwera.
źródło