Wszystkie moje małe gry mają inną rozgrywkę. Chcę je zaprezentować przez Internet. Martwię się jednak o nich i ich koncepcje zostaną skopiowane. Jak mogę je chronić?
Ponadto, jeśli muszę otwarcie wyświetlać kod społeczności open source, jak mogę się upewnić, że otrzymam uznanie za swoją pracę.
legal
web
open-source
GamDroid
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Nie martw się, że Twój pomysł zostanie skopiowany hurtowo. To znacznie więcej pracy przy wdrażaniu pomysłu niż wymyślenie go, a każdy, kto może skompletować gotowy produkt, będzie miał własne pomysły lub zmieni grę na tyle, aby stała się inna. Jeśli twoja gra jest świetna, naprawdę trudno będzie ją skopiować i stworzyć wersję, która będzie lepsza / bardziej popularna, a jeśli nie będzie świetna, ludzie raczej nie skopiują.
Sztuka i inżynieria budowane są na ramionach gigantów. Na pewno kopiujesz niektóre koncepcje z gier, w które grałeś, a ludzie (jeśli masz szczęście) pożyczą kilka rzeczy z gry, aby stworzyć własne. W ogóle nie martw się o kopiowanie.
źródło
Po prostu nie.
1) staraj się być w stanie go sprzedać, a jeśli naprawdę włożysz w to wiele wysiłku, ludzie będą mieli trudności z ponownym wdrożeniem jego „koncepcji”.
2) jeśli wydasz licencję taką jak GPL, kredyty zwykle nie będą stanowić problemu. Ktoś nadal może ukraść twój kod, a jeśli to zrobisz, możesz pozwać, jeśli wiesz (ale nie będziesz wiedział). EFR może pomóc.
Zastanawiam się, jak wymyśliłeś dwa przeciwne pytania, takie jak te, myślę, że jesteś trochę zdezorientowany. Jeśli wypuścisz grę typu open source i będzie ona dobra, gry derywacyjne będą się prawie automatycznie pojawiać.
źródło
Zgodnie z prawem tak naprawdę nie możesz tego zrobić.
Chcesz chronić reguły gry, reguły są z natury pomysłami, a pomysłów nie można chronić, tylko twój tekst może być chroniony prawami autorskimi (kod i GDD), nazwa będąca znakiem towarowym i to wszystko.
Prawo patentowe mówi, że opatentowanie pomysłów, w tym oprogramowania i reguł gry, jest nielegalne (niestety biura patentowe ignorują to, więc tak, MOŻESZ spróbować opatentować swoją grę i wyegzekwować patent, ale może, ale nie musi działać) .
Ale to z oczywistych powodów, jeśli twoja koncepcja jest TAKA świetna, to dobrze jest, aby ludzkość ją skopiowała, od ciebie zależy, czy zdobędziesz pieniądze i kredyt (możesz na przykład stworzyć wyjątkową grę, a wszyscy będą nazywaj ten gatunek „klonem gry” lub możesz nazwać to po sobie, jak Perlin Noise ...).
Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by się stało, gdyby id Software mógł uniemożliwić innym osobom tworzenie FPS, a EA - każdemu, kto tworzy RTS? A może ludzie z MUD uniemożliwiają komukolwiek tworzenie MMO?
źródło
Zgodnie z amerykańskim prawem własności intelektualnej masz 4 opcje:
nie dotyczą pomysłów tylko renderowanych dzieł. Mechanika gry to pomysł, tutaj nie ma pomocy. Ale kod, grafika, multimedia i pliki wykonywalne gier są domyślnie chronione prawem autorskim.
Znak towarowy nie dotyczy Ciebie, chyba że znak handlowy RTS, MMORPG lub FPS lub coś w tym rodzaju.
Twoja gra nie będzie już tajemnicą od momentu jej udostępnienia.
Nie możesz opatentować pomysłów. Cały czas widzisz to dzięki skryptom filmowym. Szczególnie utalentowany pisarz przynosi niesamowity pomysł jednemu z dużych producentów. Podoba im się pomysł, ale nie cena. Zdzierają pomysły skryptu bez kopiowania skryptu (który jest chroniony prawem autorskim). W ten sposób przemysł filmowy wydaje się falować, np. The Prestige i The Illusionist.
Jednak prawo patentowe na oprogramowanie jest wystarczająco dopracowane, że możesz opatentować pomysły, jeśli „ograniczysz” roszczenie do implementacji na określonym sprzęcie (np. Komputerze, dowolnym komputerze). To jest ZŁO .
Dwa przykłady złych patentów, które są utrzymywane i wpływają na przemysł gier.
Strzałki kierunkowe nad samochodami są opatentowane w grach wyścigowych . IE ścigasz się, jesteś zrzucony z kursu, strzałka wskazuje drogę w kierunku kursu / bramki. Każda gra korzystająca z tej mechaniki musi płacić tantiemy Sega of America.
Łowca duchów to próby czasowe . IE próbujesz pokonać swój najlepszy czas i ścigasz się z widmową wersją bieżącego najszybszego czasu. Każda gra z tą mechaniką musi płacić tantiemy za gry Midway.
Powtarzam, że patenty na oprogramowanie są chore i złe.
źródło
Poszukuję informacji o zadanym przeze mnie pytaniu i mam więcej informacji na temat ochrony kodu gry i Assestów gier.
Prawo autorskie to najlepszy sposób ochrony kodu / dzieł sztuki. Wyraźnie chroni kod gry, a nawet pobranie części kodu gry i użycie go w innym kontekście stanowi naruszenie praw autorskich, jeśli nie jest to Twój materiał. Jednak bardziej chroniony jest kod jako całość, a nie tylko poszczególne elementy. Jeśli jedna linia kodu jest identyczna w dwóch oddzielnych grach, jest mało prawdopodobne, aby nastąpiło naruszenie. Jeśli całe fragmenty są takie same przez cały czas, może istnieć możliwość wniesienia pozwu.
Czytaj więcej: Gry wideo Prawa autorskie | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
Ponadto, ponieważ chciałem dowiedzieć się, co dokładnie może być chronione prawem autorskim, mam jasne pojęcie o tym, co i jak to zrobić: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html
źródło