Z ciekawości chcę poznać narzędzia lub projekty typu open source, które mogą dodawać ciekawe gry niezależne, najlepiej takie, które można znaleźć tylko w grach o dużym budżecie.
EDYCJA: Jak sugerują Kaczka komunistyczna i Joe Wreschnig, podaję przykłady jako odpowiedzi.
EDYCJA 2: Proszę nie publikować narzędzi takich jak PyGame, Inkscape, Gimp, Audacity, Slick2D, Phys2D, Blender (z wyjątkiem interesujących wtyczek) i tym podobne. Wiem, że są świetnymi narzędziami / bibliotekami i niektórzy twierdzą, że są niezbędne do tworzenia dobrych gier, ale szukam rzadszych projektów. Może to być coś naprawdę specyficznego lub niszowego, na przykład generowanie realistycznych drzew i roślin lub realistyczna sztuczna inteligencja dla zwierząt.
tools
open-source
Gastón
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Myślę, że OpenGL i OpenAL są niezwykle oczywiste, ale poza tym ...
API
Przybory
Silniki
Specyficzne dla urządzeń przenośnych (ponieważ właśnie tym się interesuję)
Więcej egzotycznych:
źródło
Recast & Detour to niesamowita biblioteka do wyszukiwania siatek / ścieżek do nawigacji. Potencjalnie zyskał więcej apelacji do większych tytułów niż gry niezależne, ale zdecydowanie mogłem zobaczyć, że jest przydatny dla każdego, kto chce przyzwoitego ruchu wieloagentowego w dowolnej grze 3D.
The (Mikko Mononen) blog programisty posiada również kilka ciekawych pozycji w obrębie układu kierowniczego, znalezienie ścieżki i nawigacji w ogóle.
I jest aktywnie utrzymywany / rozwijany.
źródło
Wyciągnąłem z pamięci kilka klejnotów audio z pomocą Wikipedii .
źródło
Przykłady narzędzi / projektów, które uznałem za interesujące:
źródło
Oto narzędzia blendera:
Generator krajobrazu ANT: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Add_Mesh/ANT_L Landscape
Proceduralne generowanie krajobrazów, które upraszcza generowanie złożonego terenu.
Mieszane miasta: http://jerome.le.chat.free.fr/index.php/en/city-engine/news/
Proceduralne generowanie miast dla artysty w celu szybkiego generowania dużych miast. W mojej rozprawie licencjackiej dodałem do tego strefę miejską: http://www.blendernation.com/2010/04/26/city-zoning-modification-for-blended-cities-script/
Generator drzewa L-system: http://lsystem.liquidweb.co.nz/Examples/tabid/122/Default.aspx
Samodzielny generator roślinności: http://arbaro.sourceforge.net/
źródło
źródło
To trochę stary temat, ale zawiera kilka ostatnich postów, więc wrzucę własną bibliotekę wokseli. Świetnie nadaje się do tworzenia środowiska z gładkim terenem wokselowym lub środowiskami „sześciennymi”, takimi jak Minecraft. Środowiska można następnie modyfikować w czasie rzeczywistym, a integracja z większością silników 3D powinna być łatwa. Jest objęty licencją zlib do bezpłatnego użytku komercyjnego.
Więcej informacji można znaleźć na stronie http://www.thermite3d.org .
źródło
Protokół Verse i odniesienie do silnika jest zadziwiająco niesamowite; sprawdź dyskusję na temat gry stworzonej z silnikiem, a następnie ... dema narzędzi ! Dema narzędzi zdmuchną cię ...
źródło
źródło
Oto lista narzędzi, które znalazłem dzisiaj:
źródło
Ci dwaj zapewne nie mówią, ale:
są zarówno wysokiej jakości zszywkami branżowymi, które są typu open source i mają wiele platform. Zawsze warto rozważyć.
źródło
Jeśli interesuje Cię innowacyjny framework 3D, sprawdź O3D Google'a, który umożliwia tworzenie gier 3D dla przeglądarek kompatybilnych z WebGL, takich jak Chrome 9 (beta), prawie zbudowana Firefox; Minefield & Safari WebKit (iPhone)
Zapoznaj się z filmem przedstawiającym przeglądarkę treści wykonaną w tej nowej technologii, jeśli jeszcze nie masz jednej z tych przeglądarek :)
źródło
Ostatnio natknąłem się na narzędzia do tworzenia gier 2D, które uważam za dość ekscytujące:
Osobiście uważam, że narzędzia autorskie Flash są niesamowite i bardzo mi ich brakuje, gdy pracuję w XNA lub Javie. Dlatego jestem podekscytowany tym, że mogę nadać temu efekt.
źródło
AnimKit to mały podstawowy szkieletowy system animacji typu open source ze skórowaniem, który ładuje dane bezpośrednio z pliku .blend Blendera. Wykorzystuje liberalną licencję ZLib, taką jak Bullet.
Kod jest przenośny, działa pod Windows, Linux, OSX i planowane są niektóre próbki iOS i Android.
Zobacz http://code.google.com/p/gamekit/downloads/detail?name=animkit_src_r1020.zip i http://gamekit.org/forum/viewtopic.php?f=9&t=144
źródło
Wiki: PxTone , Orig: PxTone - [ Tutorial ] - [ Pobierz ]
Japoński twórca muzyki / beatów / brzmień!
źródło