Jak mogę zminimalizować ryzyko piractwa mojej gry?

34

W najbliższej przyszłości planuję zrobić małą grę. Jak mogę zminimalizować ryzyko piractwa?

SpongeBob Kanciastoporty
źródło
61
Mogę wymyślić dwa sposoby minimalizacji piractwa. Stwórz złą grę lub nie wypuszczaj jej wcale. Stworzenie wystarczająco dobrej gry, aby ktoś zadał sobie trud piractwa, jest osiągnięciem samym w sobie.
Jari Komppa
3
I tak będzie piracki, nie ma znaczenia, co zrobisz, aby tego uniknąć. Po prostu nie dawaj nic do zgryzienia / płacenia i nie pozwalaj ludziom bawić się grą. IMO będzie bardziej doceniony i rozprzestrzeni się szybciej
BlackBear
8
Nie mam na myśli utknięcia w martwym punkcie, ale zanim zaczniesz martwić się piratami w twojej grze, być może powinieneś skupić się na budowaniu piractwa. :)
Bob Somers
2
Poświęć czas na stworzenie lepszej gry, aby zamiast tego nagrodzić płacących klientów ^^
Oskar Duveborn
1
Cokolwiek robisz, nigdy nie przekręcaj płacących klientów
John McDonald

Odpowiedzi:

51

Uprość dystrybucję swojej gry i opublikuj częste aktualizacje (z bezpłatną nową zawartością)

na przykład. Angry Birds na iPhonie. Nawet jeśli ktoś najpierw piruje grę, może zdecydować się na jej zakup tylko z powodu funkcji automatycznej aktualizacji. (+ nowa darmowa treść daje poczucie, że zarabiasz znacznie więcej i że jesteś przyzwoitym programistą)

Na PC używałbym pary. Jest to świetne rozwiązanie dla małych programistów, a jedyna ścieżka dystrybucji jest wygodniejsza niż piractwo.

Ceny są moim zdaniem znacznie mniej ważne. Gra za 9,99 $ na Steam będzie kupowana znacznie częściej niż jedna za 7 $ na prywatnej stronie głównej.

A co najważniejsze: nie koncentruj się na piratach i potencjalnych stratach. Zamiast tego skoncentruj się na płacących klientach, jakości i zwiększeniu przychodów.

fabiański
źródło
+1 btw ... czy możesz wyjaśnić, co masz na myśli przez Steam ???
Ayyappa,
1
steam = store.steampowered.com
oberhamsi
52

Ochrona przed kopiowaniem jest bezużyteczna. Cokolwiek zrobisz, zostanie ono złamane, ponieważ twój produkt znajdzie się w rękach złych facetów. Jedynymi osobami, które będą Ci niewygodne, są osoby, które kupiły Twój produkt (zobacz, co się stało ze Spore).

Poza tym piraci to zazwyczaj ludzie, którzy kupują najwięcej. Najlepsze, co możesz zrobić, to zrobić swój produkt w rozsądnej cenie, nie wkurzać konsumenta, zrobić dobry produkt i udostępnić go (steam, sklepy z aplikacjami itp.). Ostatni jest bardzo ważny. Ludzie piraci sprawiają, że trudno jest je zdobyć zgodnie z prawem.

Dave
źródło
9
Z całego serca zgodzić, to odpowiedź.
o0 ”.
11
-1. Nie mogę się zgodzić, że ochrona przed kopiowaniem jest bezużyteczna. Istnieje niezerowa liczba osób, które kupują gry i nie wiedzą o torrentach lub innych nielegalnych źródłach pobierania. Pamiętaj, że pytanie dotyczy zminimalizowania piractwa, a nie jego całkowitego wyeliminowania.
Kylotan
2
Rozsądne ceny to droga naprzód.
Umber Ferrule
4
„piraci to zazwyczaj ludzie, którzy kupują najwięcej” - ten komentarz nie ma sensu. Z definicji pirat nie płaci za gry. Non-pirat płaci za gry. Dlatego niemożliwe jest uznanie pirata za osobę, która kupuje najwięcej (tzn. Kupuje więcej gier niż osoba niebędąca piratem).
Jake Wilson
2
@Kylotan: nonsens. Udzielanie niedogodności legalnym klientom tylko dlatego, że pomoże ci sprzedać kilkanaście kolejnych egzemplarzy, jest okropną praktyką biznesową, która prawdopodobnie w przyszłości do ciebie spadnie.
o0 ”.
16

Twoja gra zostanie spękana i będzie piracka. Powiedziawszy to ... Trzymanie piratów na dystans to stary artykuł o starej grze na stary system, ale wciąż stanowi ciekawą lekturę i może dać ci kilka pomysłów na utrzymanie gry w stanie „niezrackowanym” przez jakiś czas.

W tym artykule omówiono także podstawy wywoływania funkcji zaciemniania w c / c ++.

xx
źródło
5
To był niezwykle interesujący artykuł.
DeadMG
12

Wystarczy dodać dwa drobne punkty do odpowiedzi innych:

Po pierwsze, kolejnym powodem, dla którego Twoja gra będzie piracka, jest fakt, że zasoby piratów są większe niż twoje. Może tuzin osób próbuje złamać twoją grę, na każdą osobę w zespole deweloperów przypisaną do zadania „ochrony przed kopiowaniem”. Po prostu nie możesz konkurować na roboczogodzinach.

Po drugie, nawet profesjonalne, wysokobudżetowe gry AAA zostają złamane, często w ciągu tygodnia lub dwóch od premiery. W przypadku głównych tytułów może to być warte dodatkowych kosztów: dodatkowy tydzień sprzedaży dla ponad miliona sprzedających to duże pieniądze, łatwe do uzasadnienia wydaniem kilkudziesięciu tysięcy - nie po to, by piraci wyszli na dobre, ale kupić dodatkowe kilka dni wyprzedaży. Jeśli Twoja gra jest bardziej skromna i nie spodziewasz się, że większość sprzedaży w dniu premiery, prawdopodobnie nie jest to dobre wykorzystanie twojego czasu z czystej analizy kosztów i korzyści.

Po trzecie, pamiętaj, że NIEKTÓRZY pirują, ponieważ firma nie wypuszcza wersji demo i używają tego jako metody „wypróbuj przed zakupem”. Nie ma znaczenia, co myślisz o tej praktyce etycznie, ale jeśli wydasz rozsądną wersję demo rozgrywki, która służy temu celowi, przynajmniej wytniesz jeden kawałek piractwa.

Ian Schreiber
źródło
5
Świetna uwaga na temat wersji demo.
o0 ”.
11

Jak powiedzieli inni, gdy gra jest już dostępna, naprawdę nie ma znaczenia, czy mają kod źródłowy, czy nie; pęknie. Możesz jednak wiele zrobić, aby upewnić się, że cię to nie poparzy.

Pierwszą rekomendacją, którą mam, jest ułatwienie zakupu / pobrania gry niż piratowi torrentowi i złamaniu go . Na przykład para sprawia, że ​​kupowanie gry jest dla mnie bardzo łatwe, więc kupno gry zajmuje o wiele mniej wysiłku niż jej złamanie. Dlatego jeśli zmuszasz swoich płatnych klientów do przeskakiwania przez obręcze, aby zagrać w grę, wprowadzając szalony system DRM lub system rejestracji, możesz strzelać sobie w stopę.

Inną rzeczą do rozważenia jest to, że nie powinieneś myśleć o piratach jako o utraconej sprzedaży . Ci ludzie nigdy nie kupili twojej gry, nawet jeśli nie było żadnych cracków. Ale, co ważniejsze, mogą pomóc w rozpowszechnianiu informacji o Twojej grze wśród ludzi, którzy mogą nawet nie wiedzieć o niej. Ich przyjaciele niekoniecznie pirują grę. Ponadto niektórzy piraci mogą cieszyć się grą na tyle, aby faktycznie rozważyć jej zakup.

zfedoran
źródło
6

Oto moje stanowisko w sprawie piractwa i ochrony przed kopiowaniem z punktu widzenia użytkownika końcowego:

  • Nie możesz wyeliminować piractwa. Piraci ostatecznie pokonają wszelkie funkcje antypirackie zawarte w dowolnej grze. W związku z tym jedyną sytuacją, w której DRM będzie skuteczny, są sytuacje, w których przypadkowi użytkownicy próbują tworzyć kopie w celu dystrybucji wśród znajomych lub w inny sposób, bez szczególnej intencji złamania systemu ochrony.
    • Następstwem tego jest to, że próba powstrzymania bardziej złożonych prób nielegalnego kopiowania treści jest bezużyteczna . Dlatego stosowanie zaawansowanych technik wykraczających poza to, co jest konieczne, aby zapobiec przypadkowym próbom kopiowania treści, to zmarnowany wysiłek i może zakłócać doświadczenie legalnych użytkowników. Prosty system DRM, którego celem jest jedynie blokowanie przypadkowych prób kopiowania, jest najbardziej przydatny. Ewentualnie rozważ, aby w ogóle nie uwzględnić żadnego DRM.
  • Upewnij się, że nie zakłócasz korzystania z legalnych użytkowników. Obejmuje to instalowanie oprogramowania niskiego poziomu w celu implementacji DRM, ponieważ może to zakłócać działanie komputerów użytkowników. Takie postępowanie tylko pogorszyłoby piractwo i zmniejszyło postrzeganą wartość gry. Używanie tylko prostego systemu DRM lub jego całkowite nieużywanie może zminimalizować zakłócenia dla legalnych użytkowników.
  • W przypadku wykrycia nieoryginalnej kopii ogranicz funkcjonalność do wersji demonstracyjnej, ale nie zakłócaj odtwarzania w inny sposób. Wiele gier ma na celu zakłócenie rozgrywki, na przykład dodawanie wrogów, których nie można pokonać, po wykryciu, że gra jest nieoryginalna. Chociaż może to zmniejszyć prawdopodobieństwo piratów próbujących złamać grę, może to dezorientować użytkowników i powodować frustrację. Zamiast tego powiadom użytkownika, że ​​ta kopia gry wydaje się nieoryginalna i ogranicz funkcjonalność do wersji demonstracyjnej. Nie zakłócaj rozgrywki w sekcjach demonstracyjnych i wyświetl ekran na końcu tej zawartości podobny do normalnej wersji demonstracyjnej gry. Zmniejszy to frustrację, wyjaśniając, że gra jest nieoryginalna i da graczom szansę na przeżycie części gry, aby zachęcić do kupowania oryginalnej kopii.

W każdym razie najlepszym sposobem na zachęcenie do zakupu oryginalnych kopii jest upewnienie się, że wartość treści uzasadnia koszt gry , zarówno pod względem pieniędzy, jak i nakładu pracy wymaganego do uzyskania autentycznej kopii . Piractwa po prostu nie da się wyeliminować.

bwDraco
źródło
4

Jeśli chcesz dodać jakąś ochronę (aby tylko osoby, które chcą choć trochę dotknąć google, mogą uzyskać twoją grę bez płacenia), upewnij się, że jest fajnie.

Dodaj opcjonalne funkcje społeczności, które wymagają Internetu lub połącz je z dobrami fizycznymi.

Pamiętasz fajne koło piratów z wyspy małp? Piracka kopia była w rzeczywistości mniej zabawna (bez pirackiej gry) lub więcej pracy (wyszukiwanie skopiowanych danych) niż kupiona.

Przykład: jeśli Twoja gra ma działać offline (tak, myślę, że powinna), możesz dodać fizyczną kartę identyfikacyjną, która jest potrzebna do odblokowania wyższych poziomów. W tym celu należy wielokrotnie kodować nazwę i identyfikator kupującego, aby wygenerować różne dane, z których ułamek należy wpisać, uzyskując dostęp do wyższych poziomów. Działałoby to z grą szpiegowską (informacja może być listą fałszywych identyfikatorów). Zakodowanie prawdziwych informacji na kartach zmniejsza prawdopodobieństwo, że ludzie opublikują swoje karty online. Gdy ktoś kupi grę, wysyłasz mu kartę.

Arne Babenhauserheide
źródło
2
Zabawne jednak, ilekroć ktoś wspomina o ochronie przed kopiowaniem, pierwszą rzeczą, o której myślę, jest koło: p
Jesse Dorsey
Ok, to brzmi jak dobry plan, ale chcę być jak wydać go i zapomnieć o nim na zawsze.
SpongeBob SquarePants
Jest to o wiele trudniejsze: każda „ochrona”, którą dodasz, zostanie złamana, jeśli jej nie zależy. Poproś kogoś, aby zajął się marketingiem dla Ciebie, lub dodaj publiczny wynik z funkcjami społecznościowymi (wskazówki dotyczące udostępniania?).
Arne Babenhauserheide
3

Najbardziej skutecznym rodzajem DRM jest upewnienie się, że co najmniej jedna część gry nie jest faktycznie dołączona do instalatora i nie może być powielona przez piratów. Na przykład przechowuj wszystkie mapy na serwerze, który utrzymujesz i pobierasz, gdy użytkownik uruchomi grę. Możesz uczynić to nieco bardziej skutecznym, zmuszając użytkowników do zalogowania się przy użyciu nazwy użytkownika i hasła, zanim gra będzie mogła pobrać tę zawartość.

Jednak gra nie będzie działać bez połączenia z Internetem, a Ty musisz utrzymywać serwer i płacić za tę przepustowość. Ponadto nawet ten może zostać łatwo pokonany przez zdeterminowanego pirata.

W rzeczywistości prawie wszystkie tradycyjne metody DRM nie działają. Najlepsze, na co możesz liczyć, to uczynienie piractwa grą zbyt niewygodną, ​​więc nie jest to warte kłopotu.

System honorowy ma wiele do powiedzenia. Pewnie skończysz z piractwem, ale istnieje wiele firm (GoG.com, Wolfire, 2DBoy itp.), Które były bardzo opłacalne bez użycia jakiejkolwiek formy DRM.

Max E.
źródło
1
Wyjaśnijmy: nie ma jednego szyfrowania, którego nie można złamać (lub jeszcze go nie znaleziono). Najlepsze, na co możesz liczyć, to powstrzymać krakersów od zainteresowania lub dać sobie kilka tygodni.
knight666
2
Pamiętaj, że osoby, które są zdecydowane pirować Twoją grę, znajdą sposób na obejście dowolnego DRM i prawdopodobnie znajdą sposób na jego usunięcie. DRM naprawdę wpływa tylko na legalnych użytkowników.
JRT
4
To bzdury. Wymaganie bycia online, aby zagrać w grę offline, bardzo zaszkodzi legalnym klientom, podczas gdy piraci będą mogli grać w nią wygodniej, gdy hack będzie gotowy (i tak, nawet w tym przypadku , w końcu)
o0 '.
2
Wymaganie połączenia z Internetem nie zaszkodzi klientom, jeśli gra zawiera prawdziwy element online (np. MMO). Jeśli po prostu losowo wrzucisz krok „pobierz dane mapy z serwera”, to tak, to zwykle nie będzie dobrze. Zrób to z wartością dodaną, a będziesz w biznesie.
coderanger
3
Jeśli Twoi legalni klienci zmagają się z DRM, a piraci cieszą się darmowym crackiem DRM, coś jest strasznie nie tak i to nie jest wina piratów. Zwłaszcza jeśli wspomniany crack musi być użyty przez większość legalnej bazy graczy tylko do gry.
Exilyth
3

Hostuj online.

Bez pobierania, bez piratów. Czy słyszałeś kiedyś o pobraniu pirackiej kopii farmville? =)

Rozpoznać
źródło
1
Farmville jest bezpłatny online, więc nie. Ale gdyby chcieli, mogliby pobrać .swf i zmieniać rzeczy. Zmiany prawdopodobnie byłyby jednak lokalne.
DMan
8
Serwery pirackie World of Warcraft . Najbardziej imponujące (dla mnie) jest to, że ten prywatny serwer uzyskał ponad 3 miliony dolarów przychodów od graczy ...
Cyklop
1
@Cyclops: granie w WoW na serwerze pirackim jest jak w ogóle nie granie. Liczba osób grających na serwerach pirackich jest znikoma w porównaniu do osób grających legalnie.
o0 ”.
1
@ Lo'oris, ludzie lubili grać w to wystarczająco dużo, aby kupić 3 miliony dolarów rzeczy ... I o to mi chodziło, żeby nie zgodzić się z twoim twierdzeniem, że „gry serwerowe po prostu nie mogą być pirackie ... ludzie muszą połączyć się z twoim serwer". Istnienie pirackich serwerów WoW pokazuje, że tak naprawdę nie jest to prawdą. :)
Cyklop
1
Prawdopodobnie chcemy zrobić krok do tyłu i naprawdę szybko zdefiniować piractwo, ponieważ wydaje się, że mamy tutaj do czynienia z dwiema nieco innymi definicjami. Chodzi mi o to, że jeśli masz bardzo społeczną grę, taką jak MMORPG lub farmville, ludzie grają zarówno w tę grę, jak i społeczność. Na pewno ludzie mogą „pirować” grę i konfigurować własne serwery, ale to niewiele więcej niż bardzo zaawansowany klon. To, czego nie możesz zrobić lub jeśli wolisz być pedantyczny, 99% osób nie ma umiejętności technicznych, aby połączyć się z oficjalnym serwerem WoW bez okresu próbnego lub opłacenia tego przywileju.
Ken
1

Wszystko może być pirackie. Mimo to możesz zatrzymać większą liczbę nowych użytkowników, korzystając z niektórych programów, takich jak Asprotect lub ExeCryptor . Ale rzucając okiem, czy obniża on zbyt dużą wydajność, szczególnie przy początkowym obciążeniu.

S.gfx
źródło
1

Polecam wdrożenie metody antypirackiej AOE III .


Część 1

(nie działa!)

Gdy kupujesz grę, dają ci kody seryjne (stara szkoła, kody seryjne). Oczywiście dopiero po wprowadzeniu kodów możesz zagrać w grę. Teraz jest problem z tą metodą. Zawsze nieszczęsny trzask. Jeśli potrafisz go złamać, możesz w to zagrać.

Część 2

(Prace!)

Teraz, gdy haker złamał grę, mogą w nią grać, ale tylko do pewnego stopnia. Nie możesz grać online bez konieczności ponownego wprowadzania kodów seryjnych, aby utworzyć nazwę użytkownika i hasło. Ale oto sedno, kontaktuje się z serwerami i sprawdza, czy kod seryjny został już użyty!

Gdyby AOE III używał „części 2” od początku instalacji, problem zostałby rozwiązany! Brak gry bez skontaktowania się z serwerami. Może to stanowić niewielki problem dla niektórych graczy, którzy nie mają dostępu do Internetu.

Daniel Pendergast
źródło
2
instalacja lub gra nawet z ochroną taką jak część 2 może być łatwo złamana: ktoś może przepisać niektóre części w pliku exe, aby gra uwierzyła, że ​​skontaktowała się z serwerami.
tigrou
1
także o części 2: nawet w crackowaną grę można grać online: po prostu stwórz lokalną grę sieciową (nie musisz być online) i użyj VPN, aby stworzyć pewnego rodzaju pomost między graczami (bardzo łatwe do zrobienia). innym sposobem byłoby ponowne zaimplementowanie protokołu Microsoft AOE server server i używanie własnych serwerów do grania online (chyba dużo trudniejsze). więc część 1 i część 2 można pokonać nawet z ochroną
tigrou
1

Jeśli Twoja mała firma nie przejmuje się DRM lub ochroną przed kopiowaniem, lub jeśli po prostu czynisz to bardzo tokenną próbą.

Chociaż osobiście nie zgadzam się z osobami nazywającymi DRM całkowicie bezużytecznymi, ponieważ są one łamane (zgadzam się, że wszystkie formy DRM pozbawione strumieniowania online zostaną złamane). Finansowo DRM prawdopodobnie ma sens w przypadku dużych firm, tylko dlatego, że te gry się krakują, nie oznacza to, że nie ma wystarczającej niewymienialności dla osób, które nie są tak kompetentne, jeśli chodzi o piractwo (może to powstrzymać piractwo na boisku szkolnym / mamie piłki nożnej) lub niecierpliwie czekać na crack.

Ten okropny, wysoce inwazyjny, zawsze działający w trybie online DRM, na przykład zajmuje tygodnie, a nawet miesiące, gdy zostają zaszyfrowani, gdy szyfrują zawartość gry przy użyciu różnych kluczy, które wymagają od nich zagrania w celu odblokowania wszystkich kluczy. W przypadku większości dużych gier większość sprzedaży prawdopodobnie nastąpi zaraz po wydaniu. Chociaż myślę, że firmy sprzedające takie rzeczy powinny opublikować łatkę do usuwania DRM po kilku miesiącach od wydania.

Ale mała / niezależna firma nie ma tego samego modelu biznesowego.

Po pierwsze, wymagasz, aby Twoi klienci byli zadowoleni (duże firmy tego nie robią, posiadają znane marki, które można dostać gdzie indziej i tylko one mogą sobie pozwolić na wydawanie milionów dolarów na tworzenie wysokiej jakości gier). Małe firmy polegają na przekazie ustnym. DRM to zły PR, ludzie go nienawidzą. Może to być tylko złą rzeczą dla konsumenta (chyba że podoba ci się pomysł, że więcej sprzedawanych gier kończy się w efekcie grami tańszymi, ale wątpię, aby firmy przekazywały oszczędności, które obciążają to, co mogą odejść, jak zawsze mieć). Klienci, którzy kupują gry niezależne, zazwyczaj są gotowi zapłacić, aby pomóc małym deweloperom, są również bardzo anty-drm. Nawiąż więź ze społecznością.

Po drugie, w większości gier niezależnych brakuje ogromnego szumu, na jaki duże gry AAA mogą sobie pozwolić. Prawdopodobnie będą miały znacznie bardziej płaską krzywą sprzedaży, może zacząć się od niskiej i wzrosnąć w miarę rozprzestrzeniania się wiadomości pantoflowej, lub w przeciwnym razie, jeśli nie otrzymasz wiadomości ustnej, po prostu uzyskasz nieco stałą szybkość sprzedaży.

Po trzecie, po prostu nie masz zasobów do wdrożenia DRM. Musisz albo zakodować kilka dziur w zabezpieczeniach przed kopiowaniem, albo zapłacić za samodzielne rozwiązanie. Jeśli korzystasz z jakiegoś DRM, po prostu ustaw go jako najbardziej podstawową możliwą wersję.

W przypadku małej gry piractwo może faktycznie zwiększyć sprzedaż. Ludzie będą zwracać większą uwagę na coś, co trafia na stronę z wydaniem, niż na jedną z 10 000 $ gier na sprzedaż w sklepie z aplikacjami.

Najlepszym sposobem na powstrzymanie piractwa jest dodanie usług online. Albo publikuj częste aktualizacje online, które dodają nowe rzeczy, nie tylko naprawiając drobne błędy. Wymagaj nazwy użytkownika / hasła online powiązanych z zakupem / kluczem do gry, aby rozpocząć grę (ale najlepiej w innym celu niż wymaganie logowania). Dodaj tryb wieloosobowy, upewnij się, że kod serwera weryfikuje, czy konto gry / użytkownika jest zgodne z serwerem centralnym. Masz przeglądarkę gier (w stylu Gamespy), która pobiera gry z serwera. Tryb wieloosobowy pomoże powstrzymać piractwo tylko wtedy, gdy gra wieloosobowa jest bardzo ważna. Tryb wieloosobowy może zostać złamany, ale ogólnie będzie miał znacznie mniej graczy i więcej kodów. Zezwól użytkownikom na tworzenie treści / modów gry i udostępnianie ich sobie nawzajem za pośrednictwem strony / zintegrowanej gry. Możesz sam hostować serwery i upewnić się, że klient nie

Inną rzeczą, którą możesz zrobić, to sprzedawać przez Steam. Ludzie kochają Steam. Ludzie uwielbiają sprzedaż pary. Możesz także spróbować dostać się do następnego zestawu Humble Indie, jeśli przejdziesz na inną platformę.

Sprzedawaj tanio swoją grę. Ludzie kupią legalną kopię gry, jeśli będzie to tylko 5 USD (chyba, że ​​wygląda naprawdę tak jak klon tetris), 10 USD, jeśli będzie to dość solidna gra (przyzwoita grafika 3D, rozgrywka itp.). Problem polega na tym, co ludzie są gotowi zapłacić i co jest warte dla twórców gier, niekoniecznie ustawia się w kolejce, ale będzie punkt cenowy, w którym ludzie, którzy byliby piraci lub przerzucili to, kupiliby, możesz zarobić więcej pieniędzy sprzedać za mniej.

Po prostu zaakceptuj piractwo. Mówi się, że jeśli stworzysz naprawdę dobrą grę, ludzie kupią ją, by cię wspierać, a nie odwiedzać strony z torrentami. Może to prawda w przypadku niewielkiej części społeczności, ale piraci nie dbają o to, jak bardzo lubią grę. Wątpię, czy Minecraft sprzedałby się równie dobrze, jak gdyby nie część online.

David C. Bishop
źródło
1

Utwórz grę online, w której większość gier działa na serwerze.

Aby pirować grę, gracze muszą stworzyć własny serwer. Oznacza to, że muszą włamać się do sieci i ukraść oprogramowanie lub utworzyć klon całego oprogramowania serwera.

Oba scenariusze nie są tak mało prawdopodobne: zdarzyły się już różnym firmom.

Informacje na temat zapobiegania włamaniom do serwerów można znaleźć na stronach http://security.stackexchange.com i http://serverfault.com

Gdy istnieje popularna gra online, często istnieje projekt sklonowania serwera. Ale taki projekt zwykle zajmuje lata, zanim może zaoferować grę podobną do twojej, więc masz dużo czasu, aby zaatakować ich legalnie lub przeznaczyć więcej zasobów na rozwój serwera niż na rozwój ich klonów, więc zawsze będziesz wyprzedzać ich.

Ale oprzyj się pokusie zrobienia tego jak pewien kaszel wydawcy EA kaszel i stwórz grę, która jest w rzeczywistości całkowicie jednostronna dla klienta i dla jednego gracza, ale ma pseudo-komponent serwera oznaczony tylko po to, abyś mógł zapobiec kaszlu pirackiemu Kaszel Sim City .

  1. Twoi gracze cię nienawidzą, ponieważ oczywiste jest, że funkcje online są tylko w twoim interesie, a nie w ich
  2. komponent serwera nie będzie wiele robił, więc koderzy amatorzy nie będą długo replikować jego funkcjonalności
Philipp
źródło