Jakie są dobre programy do tworzenia gier dla dzieci? [Zamknięte]

20

Znam bardzo bystrego małego chłopca, który specjalizuje się w matematyce, ale w domu jest przyklejony do swojego Nintendo DS.

Kiedy zapytałem go, co chce zrobić, kiedy dorośnie, powiedział: „Twórz gry wideo!”.

Pamiętam kilka lat temu wspomniałem o oprogramowaniu MIT o nazwie Scratch i pomyślałem, że może ten dzieciak może chcieć.

Czy ktoś użył któregokolwiek z „tworzenia gier” dla oprogramowania dla dzieci? Czy możesz coś polecić?

John Giotta
źródło
3
To ważne wezwanie do narzędzi do tworzenia gier. Nie widzę żadnej debaty, argumentów, ankiet ani rozszerzonej dyskusji. Tylko prawidłowe odpowiedzi. Polecam ponowne otwarcie.
Matjan,

Odpowiedzi:

9

Nie patrzyłem na to sam, ale pomyślałem, że wspomnę o Kodu . To, co działa dla ciebie, zależy w dużej mierze od wieku i tego, jak bardzo są zainteresowane.

Kiedy byłem dzieckiem, mieliśmy zestaw konstrukcyjny Shoot'Em-Up . :)

Roger Perkins
źródło
Kodu to świetna zabawa! Najlepszą rzeczą w Kodu jest to, że daje ci ograniczony wybór rzeczy do użycia (kilka postaci o unikalnych cechach, jabłka, pociski, ...), więc nie jesteś przytłoczony pustym płótnem, ale musisz być kreatywny w łączeniu rzeczy i robieniu czegoś porządnego. Przypomina mi to ćwiczenia projektantów gier - np. Mając talię kart i kości, stwórz grę. Ponadto, programowanie gry jest bardzo łatwe i wizualne, więc możesz to zrobić z kontrolerem Xbox 360 bez problemu i jest to bardzo łatwe, ale także całkowicie wydajne. Polecam wersję Xbox.
Ricket
9

Yoyo Games Game Maker to dość powszechne narzędzie.

Jeśli mówimy o jasnych, BRĄZOWYCH dzieciach, które skupiają uwagę i są zaangażowane w naukę czegoś, możesz także wypróbować Python. Jest to zdecydowanie dobra książka HTML zorientowana na gry dla Pythona.

Szanse są, Game Maker będzie znacznie lepiej dopasowany: Możesz uzyskać oczywisty produkt końcowy.

Nie korzystałem też z niego ani o nim nie słyszałem, ale Ruby dla dzieci - Twórz gry w kilka minut! wygląda obiecująco.

(Myślę, że nie jestem dobrym przykładem, ale zacząłem od Flasha w wieku 11 lat: P)

Kaczka komunistyczna
źródło
1
+1 Zdecydowanie twórca gier, udało mi się nakłonić moją starą szkołę średnią do poważnego potraktowania tworzenia gier. Zaczęli używać Game Maker, a niektóre z rzeczy, z którymi wychodzą dzieci (13-14 lat) są całkiem niesamowite.
Ray Dey,
Łącze „This One” do książki napisanej przez twórców gry python wymienia kilka. Który chcesz (najbardziej) polecić?
patrz
Ruby dla dzieci projekt wydaje się już nie istnieją; wskazuje na stronę „kup tę domenę”. (Nie sprawdziłem, czy sami się zmienili.)
code_dredd,
6

Jest też Alice z Carnegie Mellon. Koncentruje się na nauczaniu koncepcji programowania za pomocą interfejsu wizualnego do tworzenia animacji i gier 3D.

michael.bartnett
źródło
5

Użyłem Scratcha i powiedziałbym, że to nie tyle nauczanie programowania gier, co nauczanie dzieci koncepcji programowania. Ma interfejs „przeciągnij i upuść”, model oparty na zdarzeniach, dość łatwy do nauczenia się (<1 godz. Dla doświadczonego programisty). Jeśli twoje dziecko chce, aby rzeczy poruszały się na ekranie i robiły to w sposób niższy niż „wybierz postać, która ma być twoim awatarem”, może to być przydatne.

Myślę, że dobrze sprawdza się w eksperymentach, ponieważ możesz zrobić wiele różnych rzeczy z wystarczającą ilością majsterkowania.

PatrickB
źródło
4

Zdecydowanie poleciłbym wspomnianą wyżej grę YoYo GameMaker.

Użyłem go 6 lat temu (kiedy byłem jeszcze w liceum), aby uczyć koncepcji programowania dla dzieci ze szkoły podstawowej. Ten eksperyment działał świetnie! Dzieci bardzo szybko je podniosły i od samego początku uwielbiały. Wielu z nich jest nadal zaangażowanych w tworzenie skryptów i hakowanie, więc myślę, że ten czas był dobrze spędzony.

Główne zalety to:

  • Naprawdę łatwe do zrobienia (narysowaliśmy prostą postać w farbie i zeskanowaliśmy papierowy świat w tle)
  • Bez abstrakcji skryptów
  • Wyjaśnia naprawdę dobrze zorientowane obiektowo myślenie i pokazuje, że aby wszystko działało, naprawdę musisz wszystko zdefiniować (kluczowe zdarzenia, grawitacja, kolizje, akcja itp.). W grach nie ma magii, możesz opisać świat tak, jak chcesz, a wszystko można zmieniać.
użytkownik5949
źródło
3

RPG Maker był świetny, gdy byłem dzieckiem. Ale od tego czasu przeszli długą drogę. Mają wiele funkcji, a nawet własny język / środowisko skryptowe. To wszystko jest również dość łatwe i możesz mieć coś, co działa naprawdę szybko. Przenosi także wiele trudnych rzeczy w rozwoju gier, dzięki czemu dzieci mogą być bardziej kreatywne.

Zdecydowanie jesteś ograniczony do tego, co możesz zrobić za pomocą silnika, ale jest to świetne miejsce, aby zacząć uczyć się pojęć.

Adam Harte
źródło
Shameless Plug: Masz rację, silnik RPG Makera naprawdę Cię ogranicza. Kilka lat temu miałem już dość ograniczeń silnika i postanowiłem stworzyć lepszą wersję, taką, która oferuje większą moc, zachowując jednocześnie prosty, łatwy w użyciu interfejs, dzięki któremu RPG Maker stał się popularny. Jestem samotnym programistą, który pracuje nad tym w wolnym czasie, więc wciąż nie jest całkiem skończony, ale mam dużo do zrobienia, a kilku użytkowników RPG Maker z naprawdę dużymi, złożonymi projektami jest zainteresowanych konwertowaniem, gdy tylko będzie stabilny. Jeśli jesteś zainteresowany, możesz znaleźć projekt na turbu-rpg.com .
Mason Wheeler,
RPG Maker wygląda świetnie, ale niestety jest tylko na PC.
Matjan,
3

Wario Ware DIY to gra, która pozwoli Twojemu dziecku tworzyć proste gry na swoim DS. Rozumiem, że jest to dobra brama do bardziej złożonych systemów, takich jak Game Maker.

Gregory Avery-Weir
źródło
WWDIY zmusza cię również do radzenia sobie z projektami o
2

Klik n 'Play. Już nie na sprzedaż, ale możesz łatwo znaleźć kopie online.

koderanger
źródło
Uwielbiałem to, kiedy byłem dzieckiem. Kilka lat później pojawiła się także ulepszona wersja o nazwie Click & Create (nie pamiętam, dlaczego tak było lepiej). Mógłbym też tworzyć trochę prawdziwe gry (produkował surowe pliki exe i wszystko). Powiedziawszy to, istnieje dość stara (era Windows 3.1 / 95), więc mogą nie starzeć się zbyt dobrze. Być może warto sprawdzić niektóre z nowszych wersji z 2006 roku.
David C. Bishop
1

Spojrzałem na Scratcha. To był solidny produkt do tworzenia animacji itp. Pracuję nad czymś do tworzenia i udostępniania gier (opartych na Flashu).

kosmoknot
źródło
1

Korzystałem z Kodu z prawie 1000 uczniów w wieku od 8 do 17 lat. Świetne do tworzenia prostych i bardziej złożonych gier.

Internetowe narzędzia do tworzenia gier, takie jak Sploder i Atmosphir, są również popularne wśród dzieci.

Kathieh
źródło
Kody też wygląda świetnie, ale znowu tylko na PC. :(
Matjan,