Biorąc pod uwagę punkty linii i kwadratową krzywą Beziera, jak obliczyć ich najbliższy punkt? .... Podobnie, biorąc pod uwagę punkty 2 krzywych, jak uzyskać najbliższy
Biorąc pod uwagę punkty linii i kwadratową krzywą Beziera, jak obliczyć ich najbliższy punkt? .... Podobnie, biorąc pod uwagę punkty 2 krzywych, jak uzyskać najbliższy
Stworzyłem algorytm, który konwertuje dowolną krzywą, tj. Ścieżkę na minimalną liczbę punktów, dzięki czemu mogę zapisać ją w pliku lub bazie danych. Metoda jest prosta: przesuwa trzy punkty w równych krokach i mierzy kąt między liniami, które tworzą te punkty. Jeśli kąt jest większy niż...
W przypadku gry podobnej do Peggle chcę tworzyć bloki zgodne z krzywą: Bloki znikałyby wtedy, gdy uderzyła w nie piłka. Udało mi się narysować niektóre w poziomie, ale mam problem z zmuszeniem ich do podążania ścieżką: Jak mam to zrobic? Czy muszę tworzyć obiekty Box2D z niestandardowymi...
Biorąc pod uwagę 4 punkty opisujące 2 segmenty linii, jak obliczyć, czy linia A jest w kierunku do linii B czy od niej? Dwie linie mają stałą długość i można je zmierzyć jako odległość od x1 / y1 do x2 /