Wyobraź sobie świat gry, w którym ładunki i ładunki bytów cały czas są dynamicznie ładowane. Być może przedstawiłbym to jako listę bytów, ale co z ich usunięciem? Podczas dodawania mogłem odpychać nowy byt, ale mogłem mieć potrzebę usunięcia go z dowolnego miejsca w kontenerze. Jakie opcje mam,...