Odtwarzanie fizyki w stylu retro / NES z celową niedokładnością
Tło: Mam problem z poprawieniem krzywej skoku dla mojego projektu remake'u retro platformówki. Oryginalna gra przeznaczona jest dla NES, a prędkość gracza jest przechowywana w dwóch oddzielnych częściach: jeden bajt dla liczby całkowitej i drugi dla części ułamkowej. Grawitację dodaje się do...