Użyj instancji lub klasy jako zasobów gry (drewno, żelazo, złoto)
Tworzę więc grę, w której możesz wysyłać statki do lokalizacji, aby sprzedawać lub kupować surowce, takie jak drewno, żelazo, złoto itp. Teraz zastanawiałem się, w jaki sposób należy tworzyć zasoby w grze. Wymyśliłem 2 opcje Utwórz klasę dla każdego zasobu: public class ResourceBase { private...