Projektuję turową grę, w której gracze czerpią zyski z zakupu, transportu i sprzedaży zasobów. W każdej turze mapa musi wytwarzać określoną liczbę zasobów i różne lokalizacje, a ceny surowców muszą być aktualizowane. Z tego powodu w każdej rundzie, po tym jak każdy gracz wykona swoją turę, stan gry...