Pytania oznaczone «game-design»

Projektowanie gier to proces decydowania o zasadach i mechanice gry oraz rozwiązywaniu problemów związanych z balansem, aby osiągnąć zamierzone wrażenia z gry. W przypadku pytań dotyczących projektowania kodu oprogramowania należy użyć tagów Architektura lub Algorytm. Podobnie pytania dotyczące projektu wizualnego powinny wykorzystywać tagi artystyczne.

265
Tworzenie gier Blogi [zamknięte]

Jakie są dobre blogi do tworzenia / projektowania gier? Proszę o jednego bloga na odpowiedź (pamiętaj, aby podać link ) i podaj krótkie streszczenie treści postów na blogu. Jeśli możesz, wybierz pojedynczy artykuł, który pokazuje wysoką wartość, i udostępnij jego...

230
Jak zapobiec syndromowi „Too awesome to use” [zamknięte]

Kiedy dajesz graczowi rzadki, ale potężny przedmiot, którego można użyć tylko raz, ale tak naprawdę nigdy nie jest on wymagany , większość graczy w ogóle go nie użyje, ponieważ czekają na idealny moment. Ale nawet gdy nadejdzie ten moment, nadal niechętnie go wykorzystają, ponieważ może być jeszcze...

185
Jak zapobiegać inflacji w wirtualnej gospodarce?

Za pomocą typowej gry MMORPG gracze mogą zazwyczaj hodować świat na surowce zasadniczo na zawsze. Potwory / żyły mineralne / itp. Zwykle mają jakiś czas na odrodzenie, więc poza czasem naprawdę nie ma dobrego sposobu na ograniczenie ilości nowej waluty wpływającej do systemu. To naprawdę...

132
Jak uniknąć zagubienia się i / lub znudzenia przez meta grę?

Wczoraj zauważyłem coś, czego nigdy wcześniej nie zauważyłem świadomie, ale które „zrujnowało” mniej więcej wszystkie gry, w które kiedykolwiek grałem: Im dłużej grasz, tym bardziej gubisz się i nudzisz w grze meta. Mam na myśli to, że im dłużej grasz, tym lepiej znasz grę meta. Gdy znasz meta grę...

117
Jak opracować formuły uszkodzeń RPG?

Tworzę klasyczną grę RPG 2d (podobną do finalnej fantasy) i zastanawiałem się, czy ktoś ma jakieś porady na temat robienia formuł uszkodzeń / linków do zasobów / przykładów? Wyjaśnię moją obecną konfigurację. Mam nadzieję, że nie przesadzam z tym pytaniem i przepraszam, jeśli moje pytania są zbyt...

94
Jak radzić sobie z (złymi?) Sugestiami graczy

Każda gra, która buduje społeczność, będąc wciąż w fazie rozwoju, wkrótce zostanie skonfrontowana z graczami, którzy zamieszczają sugestie dotyczące nowych funkcji na swoim forum. Większość z tych sugestii: Idź w zupełnie innym kierunku niż tam, gdzie chcesz, aby gra się udała Wymagałoby to o...

72
Jaki jest cel życia?

Wydaje mi się, że w projektowaniu gier niezwykle ważne jest pytanie o wszystko, a zwłaszcza o coś, co stało się tak standardowe jak życie. Pytam więc, jaki jest cel gry opartej na koncepcji życia? Po co