Jak mieszać 2 mapy świetlne dla cyklu dzień / noc w Unity?
Zanim powiem cokolwiek innego: używam podwójnych map świetlnych, co oznacza, że muszę połączyć zarówno bliski, jak i daleki. Pracuję nad tym już od jakiegoś czasu, mam ustawiony cały cykl dzień / noc dla rendererów i oświetlenia, i wszystko działa dobrze i nie wymaga dużego przetwarzania....