Udawanie obiektu 3D w celu zmniejszenia liczby wielokątów

Tworzę grę w jedności i buduję ogrodzenie w blenderze, ale chcę, żeby było jak najmniej poli. Mój oryginalny projekt był zbyt wysoki, więc pomyślałem, co jeśli mógłbym po prostu użyć sześcianu o sprytnie ułożonych teksturach. Tak jak: Widać, że krawędzie wyglądają dobrze, ale wewnętrzne sekcje...