Jakiej metody wprowadzania należy używać w platformówce 2D na urządzeniu dotykowym?
Tworzę platformówkę 2D, taką jak Super Meat Boy, w której liczy się precyzja ruchu mojej głównej postaci. Używam libgdx. Klawiatura na komputerze działa dokładnie, ale jeśli chodzi o obsługę akcelerometru, naprawdę trudno jest precyzyjnie obsługiwać postać. Pogarsza się to etapami z zatłoczonymi...