Jak mogę wdrożyć oświetlenie oparte na wokselach z okluzją w grze w stylu Minecraft?
Używam C # i XNA. Mój obecny algorytm oświetlenia to metoda rekurencyjna. Jest jednak drogi , do tego stopnia, że jeden fragment 8 x 128 x 8 obliczany co 5 sekund. Czy istnieją inne metody oświetlenia, które będą tworzyć cienie o zmiennej ciemności? A może metoda rekurencyjna jest dobra i może...