Jakie są twoje porady i wskazówki, jak pomyślnie ukończyć projekt gry hobby w wolnym czasie? Jak zmotywujesz się do utrzymania go i dojechania do mety, nie tracąc przy tym zainteresowania ani
Jakie są twoje porady i wskazówki, jak pomyślnie ukończyć projekt gry hobby w wolnym czasie? Jak zmotywujesz się do utrzymania go i dojechania do mety, nie tracąc przy tym zainteresowania ani
Próbuję wymyślić pomysły na gry do opracowania - zgodnie z radą na to pytanie zacząłem zapisywać i analizować moje pomysły, gdy je dostaję, i zadziałało to stosunkowo dobrze - teraz mam rosnącą kolekcję pomysły, które moim zdaniem są stosunkowo oryginalne. Problem polega na tym, że jestem...
Creep projektowania poziomów to, co zacząłem nazywać, co dzieje się, gdy budujesz serię poziomów i zauważasz, że każdy poziom jest trochę lepiej wyglądający lub zaprojektowany od ostatniego, lub gdy współpracujesz z kilkoma osobami o różnych poziomach umiejętności. Pozostawiony samemu sobie, gdy...
Mając ledwie wystarczającą ilość czasu na ukończenie tworzonych przez nas gier, w jaki sposób możesz osiągnąć równowagę między solidną architekturą oprogramowania a postępami, aby to wszystko zrobić? Moje osobiste wyzwanie: co powiesz na bycie skutecznym dzisiaj i jednoczesne myślenie...
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 2 lata temu . Czy mogę użyć funkcji...
Jak mogę przygotować się na pełzanie funkcji podczas preprodukcji? Pełzanie po funkcjach ma miejsce, gdy jesteś na etapie produkcji i decydujesz: „Byłoby fajnie, gdyby to była funkcja”. To dodaje n godzin do czasu programowania, które nie zostały uwzględnione, i jeśli nie jesteś Blizzardem, nie...