Ile zanurzenie w „prawdziwym życiu” jest dobre?
Stworzyłem wizualną grę powieściową, w której postać gracza może być głodna, spragniona, ma energię, a także musi iść do toalety, ma zdrowie psychiczne, ma czystość, ma życie, pieniądze, ma reputację w szkole, którą odwiedza , ma „Love-Meter” ze swoim partnerem (na razie), siłą, inteligencją i...