Najłatwiejszym sposobem jest prawdopodobnie użycie obrazu 2D w skali szarości jako mapy głębokości do wyciągnięcia obiektu 3D. Programy 3D dają większą kontrolę, ale możesz to zrobić w Photoshopie (zobacz Tworzenie obiektów 3D z obrazów 2D w Photoshopie - Wsparcie Adobe ).
To zajęło mi na przykład kilka minut w Photoshopie:
Używając tego jako mapy głębokości:
Chae Byung-rok ma kilka innych przykładów czegoś, co wygląda jak ta sama technika. Jeśli przyjrzysz się temu plakatowi z bliska , zobaczysz, że składa się on z całkowicie dyskretnych kształtów, indywidualnie zaprojektowanych:
Co sprawia, że myślę, że zostało to zrobione w programie 3D (tj. Nie w programie Photoshop jak w poprzednim przykładzie), ale przy użyciu podobnej koncepcji.
Zobaczę, czy później wymyślę lepszy przykład, nie mam teraz dużo czasu.
Oto przykład wykonany w Blenderze przy użyciu tej samej techniki:
W Blenderze przed renderowaniem:
Co zostało zrobione przy tym:
Wydaje mi się, że najłatwiejszym sposobem byłoby użycie dowolnego programu 3D. Wyciągnij literę T, dodaj kilka nachyleń i wyrenderuj wynik przy użyciu niskich ustawień poli.
Ale
Widząc, że Chae Byung-rok jest członkiem Korea Society of Typography, zakładam, że poszedł w drugą stronę.
Więc mógł to zrobić ręcznie (jak to zrobić, sfotografować, a następnie przetworzyć wyniki na komputerze).
Można to łatwo zrobić w Photoshopie, korzystając z możliwości programu 3D lub programu Illustrator.
I jak mówi moja matka: „Nigdy nie ufaj artystom, zawsze coś wymyślają”.
Użyj tego, co jest dla ciebie łatwiejsze, aby osiągnąć ten efekt. W Photoshopie użyłem kwadratowego pędzla i filtra „dodaj szum”.
źródło