Czy istnieje teoria łamania pionków?
Oczywiście istnieje teoria statycznej struktury pionków i dobrych biskupów; ale myślałem raczej o wieżach niż o biskupach i o agresywnych pionkach, które otwierają akta, a nie o pionowych pozycjach kontrolujących kwadraty.
Czy nauczane są zasady lub zasady, które prowadzą szachy do wczesnego stawiania wież, wybierania odpowiedniego pionka do pchania i przygotowywania podziałów pionków?
Szczegółowe informacje, jeśli są pomocne.
DILEMMA
Wydaje mi się, że kwestia łamania pionków dręczy mnie za każdym razem, gdy mam czarnych szachistów, a mój przeciwnik otwiera 1. d4. Wydaje się, że moje czarne pionki stwarzają okazje do wymuszania otwarcia plików w takich grach, ale kiedy należy skorzystać z okazji? W jakich warunkach złamanie pionka może pomóc? Kiedy to jest niemądre? Czy znana jest standardowa taktyka karania mojego przeciwnika przez awansowanie mojego rycerza podczas udaremnionej przerwy? Jeśli któryś z dwóch połączonych pionków może doprowadzić do przerwy, co powinno prowadzić? Jaką pozycję powinna zająć wieża przed przerwą? Która wieża?
Kiedy nie zaleca się łamania pionków, co należy zrobić z wieżami? Co należy zrobić, kropka? Jaki rodzaj gry jest w ogóle możliwy bez otwartych plików? Gra w pionkę na skrzydle? Ale jeśli tak, to jak przygotować burzę pionków? - lub innymi słowy, wracamy do pierwotnego pytania dotyczącego przerw w pionkach, z tym wyjątkiem, że tym razem moja struktura pionków zostaje zniszczona, zanim jeszcze zadam pytanie. Burza pionków (zrobiona nie dlatego, że jest to mądry plan, ale ponieważ nie mogę wymyślić żadnego innego planu) pozostawia mnie bez pozycji króla i przegraną. Nie rozumiem
Istnieje więc kilkanaście sposobów, by zadać mniej więcej to samo pytanie: Mam czarnych szachistów, otwórz 1. d4 i zacznij budować centrum pionków, wbijam pionka, aby rozbić twoje centrum - jeszcze , wcześnie czy późno, bez względu na to, czy jest wspierany przez wieżę, czy nie, niezależnie od tego, który pionek zdecyduję się wrzucić, zawsze wydaje się to niewłaściwy pion. Czemu?
Pomijając kwestię gry skrzydłami, aby ominąć zamknięte centrum, wielkim problemem są moje przerwy w środkowych pionach, które wielokrotnie powodują, że kiedy popycham pionek, nie jesteś w stanie wybrać, który z dwóch plików jest kwestionowany aby otworzyć - lub wybór blokujących pionków, nie otwierając wcale pliku. Jeśli jesteś silnym przeciwnikiem, wybierz dobrze dla siebie i źle dla mnie. Tak więc moje przerwy w pionie zwykle nie działają.
JAK MÓWIĄ TAKIE GRY?
Co więcej, takie zamknięte gry zasadniczo mnie mylą, ponieważ tempo wydaje się w takich grach mniej ważne. Rozsądne używanie rzadkich temp jest względnie mocną stroną mojej gry; więc, gdy tempa nie brakuje, tak naprawdę nie wiem, co zrobić z dodatkowym czasem. Szuranie gawronów bez celu wydaje się niewiele pomagać.
WNIOSEK O PORADY DOTYCZĄCE PRZERWANIA PIONÓW
Jeśli chcesz łatwej gry, otwórz 1. d4 przeciwko mnie, pokaż centrum pionków i obserwuj, jak moja gra staje się bezcelowa. Nie rozumiem, jak grać w te gry, ciągle je przegrywam i bardzo chciałbym dowiedzieć się, dlaczego.
(W razie potrzeby nie mam oficjalnej oceny, wystawiam grę na około USCF klasy C lub FIDE Elo 1500.)
Powiązane pytanie, z odpowiedziami, dotyczące znaczenia terminu złamanie pionka, znajduje się tutaj.
Aby rozwiązać ten problem:
Gracz, który jest w stanie naciskać na złamanie pionka, jest często silniejszy na obu plikach, pozostawiając przeciwnikowi wybór zła.
Kolejny moment, aby naciskać na złamanie pionka, to kiedy przewaga taktyczna (np. Szpilka) zmusza pionek do przejścia w jedną stronę.
Jeśli złamanie pionka pozostawia przeciwnikowi kilka korzystnych wyborów, prawdopodobnie najlepiej tego uniknąć.
źródło