Dzisiaj, kiedy grałem w grę końcową, miałem królową, wieżę i króla (bez pionków). Mój przeciwnik miał tylko królową. To była jego kolej (tablica była dość pusta) i zaczął ciągle sprawdzać. Próbowałem przynieść moje elementy, aby obronić króla, ale nie mogłem przestać.
Po pewnym czasie poprosił o remis i argumentował, że w przeciwnym razie będzie to trwało wiecznie (pozycje nie powtarzały się, ale nadal). Zgodziłem się.
Czy jest więc jakiś sposób na obronę w takich przypadkach, czy też mecz dobiega końca? Nawet, czy to sprawiedliwe, że chociaż mamy dobrą przewagę, przeciwnik wymusza remis? Jaki byłby wynik, gdyby coś takiego wydarzyło się w grze GM?
Z góry dziękuję.
analysis
endgame
draw
queen-endgame
Tanay Karnik
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jeśli przeciwny król jest w centrum, a twojego króla nie ma w kącie, Twoim celem jest przypięcie jego królowej do jego króla w celu zablokowania czeku (przekątna opozycja). Poruszaj królem, aby wymusić złą kontrolę z jego strony. Powinieneś być w stanie wygrać z KR v K. (Twoim celem nie jest matowanie z dwiema królowymi na planszy, ale handel). To zwycięstwo z królową, ale obrona, sprawdź odwrotną stronę od swojego króla (jeśli to ma sens).
źródło
W zdecydowanej większości przypadków wygraną powinno być zakończenie Q + R vs.
Istnieją jednak pewne wyjątki, na przykład:
Jeśli chcesz sprawdzić, czy Twoja gra wygrywa, czy nie, i jak ją wygrać, możesz skonsultować się z tabelą, na przykład darmową bazą tabeli Shredder .
źródło
Nazywa się to czekiem ciągłym i jest losowaniem. Nie ma dodatkowej reguły wieczystego czeku, ponieważ losowanie można uzyskać, powołując się na trzykrotną zasadę powtarzania . (Powiedziałeś, że pozycje się nie powtarzają, ale jeśli nie możesz uciec od wieczystej kontroli, powtórzą się wcześniej czy później).
Jeśli dokładnie przejrzysz grę, prawdopodobnie zauważysz możliwość uniemożliwienia mu ciągłego sprawdzania. W takim przypadku przegrałeś. Często możesz manewrować w taki sposób, że w pewnym momencie możesz zablokować czek, sam dając czek. Ale jeśli nie możesz znaleźć sposobu na ucieczkę przed czekami, remis jest dobrym wynikiem i jest to częste zjawisko nawet w grach arcymistrzowskich.
źródło
Zgodnie z teorią tę grę końcową wygrywa się po stronie Q + R. Pamiętaj, że możesz sobie pozwolić na wymianę królowej, ponieważ K + R wciąż wygrywa z samotnym K.
Powinieneś poradzić sobie z wygraną (lub zmniejszeniem przez wymianę Q) w mniej niż 50 pełnych ruchach, co daje Twojemu przeciwnikowi możliwość ubiegania się o remis.
źródło