Patrząc na komentarze w twoim linku, natknąłem się na post cytujący GM Edmara Mednisa:
Ruch, który niezmiennie otrzymał dwa wykrzykniki - 14.Nb1 !! po grze. Czy mogę z szacunkiem zasugerować, że gdyby Spassky przegrał tę grę, przeczytałby 14.Nb1 ?? Jeśli spojrzymy na charakter tego stanowiska, powinno być oczywiste, że żadna z tych skrajności nie jest uzasadniona. Biały ma trudności z kontynuowaniem gry, więc postanawia najpierw kopnąć Królową Blacka. Jest to jednak pozycja otwarta, a QN białych jest dobrze umieszczony na c3. Cofnięcie go do b1 oczywiście nie może być zwycięskim manewrem. To po prostu ciekawa koncepcja, która działa, ponieważ Fischer ma wyłączoną grę. W tych okolicznościach 14.Nd1 !? prawdopodobnie też by wygrał. Jako historyczną notatkę można stwierdzić, że ci komentatorzy, którzy najgłośniej oklaskiwali 14.Nb1! ? ani nie grali sami, ani się tym nie przejmowali, kiedy nadeszła ich kolej.
Pomysł Nc3-b1 stopniowo stał się dobrze znany. Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o to, aby rycerza przenieść na lepszy kwadrat, np. Kwadrat c4. Inną konsekwencją jest to, że przekątna a1-h8 otwiera się i może być kontrolowana przez białą królową w pewnym momencie. Trzeci polega na tym, że pionek c2 może poruszać się do przodu. W tej pozycji białe chcą atakować, ale najpierw muszą zmobilizować siły. Nc3-b1 może początkowo wydawać się pomagać czarnej królowej w powrocie do c7, gdzie będzie bezpieczniej. W tym samym czasie rycerz może kontynuować grę z Nb1-a3-c4 i atakować pola d6 i b6. Inną opcją jest umieszczenie pionka c2 na c4 i wykonanie Qd2-b2, aby kontrolować przekątną a1-h8. Tym, co wyróżnia Nc3-b1, jest to, że pozwala białemu przegrupować siły, a następnie wykonać atak.
źródło