Dlaczego w Spassky v Fischer '72 gra 11, dlaczego 14. Nb1 uważa się za tak świetny ruch?

17

W grze 11 Mistrzostw Świata 1972 Spassky jako biały przesuwa swojego Rycerza z powrotem na 14. Nb1pozycję wyjściową. Najwyraźniej przeniesiono to jako 14. Nb1!!. Ale dla mnie wydaje się to zwykłym atakiem na atakującą czarną królową, która sprowadza ją ze strefy.

Co z tym ruchem czyni go tak interesującym?

Poniżej pokazano po ruchu 13. Kh1 Bd7

NN - NN
corsiKa
źródło

Odpowiedzi:

16

Patrząc na komentarze w twoim linku, natknąłem się na post cytujący GM Edmara Mednisa:

Ruch, który niezmiennie otrzymał dwa wykrzykniki - 14.Nb1 !! po grze. Czy mogę z szacunkiem zasugerować, że gdyby Spassky przegrał tę grę, przeczytałby 14.Nb1 ?? Jeśli spojrzymy na charakter tego stanowiska, powinno być oczywiste, że żadna z tych skrajności nie jest uzasadniona. Biały ma trudności z kontynuowaniem gry, więc postanawia najpierw kopnąć Królową Blacka. Jest to jednak pozycja otwarta, a QN białych jest dobrze umieszczony na c3. Cofnięcie go do b1 oczywiście nie może być zwycięskim manewrem. To po prostu ciekawa koncepcja, która działa, ponieważ Fischer ma wyłączoną grę. W tych okolicznościach 14.Nd1 !? prawdopodobnie też by wygrał. Jako historyczną notatkę można stwierdzić, że ci komentatorzy, którzy najgłośniej oklaskiwali 14.Nb1! ? ani nie grali sami, ani się tym nie przejmowali, kiedy nadeszła ich kolej.

Akavall
źródło
2

Białe ukończyły swój rozwój, a czarne nie, dając mu przewagę. Powodem tego jest ruch królowej Blacka.

Dlatego sposobem na powstrzymanie Czarnego przed ukończeniem jego rozwoju jest nękanie królowej. Kiedy dym zniknie, biały będzie miał wyraźną przewagę w rozwoju, wchodząc w grę końcową, co czyni go ciężkim faworytem.

Tom Au
źródło
7
Nb1 Qa4 Nc3 i stanowisko można powtórzyć, więc chociaż nękanie królowej jest słusznym pomysłem, prawdopodobnie nie ma większego sensu przeciwdziałanie rozwojowi Nb1 w wielkim planie rzeczy
prusswan 21.09.12
1

Pomysł Nc3-b1 stopniowo stał się dobrze znany. Ogólnie rzecz biorąc, chodzi o to, aby rycerza przenieść na lepszy kwadrat, np. Kwadrat c4. Inną konsekwencją jest to, że przekątna a1-h8 otwiera się i może być kontrolowana przez białą królową w pewnym momencie. Trzeci polega na tym, że pionek c2 może poruszać się do przodu. W tej pozycji białe chcą atakować, ale najpierw muszą zmobilizować siły. Nc3-b1 może początkowo wydawać się pomagać czarnej królowej w powrocie do c7, gdzie będzie bezpieczniej. W tym samym czasie rycerz może kontynuować grę z Nb1-a3-c4 i atakować pola d6 i b6. Inną opcją jest umieszczenie pionka c2 na c4 i wykonanie Qd2-b2, aby kontrolować przekątną a1-h8. Tym, co wyróżnia Nc3-b1, jest to, że pozwala białemu przegrupować siły, a następnie wykonać atak.

Rauan Sagit
źródło