Porusza się biały.
Byłem biały i była to gra błyskawiczna, która zakończyła się remisem, ponieważ nie wiedziałam, co robić. Mój przyjaciel i ja później przeanalizowaliśmy tę pozycję i zasugerował, że gdybym grał w Rh3! tutaj wygrałbym (oczywiście, gdyby czarne wieże handlowały, białe wygrywa). Ale nie byłem przekonany, ponieważ handel w ogóle nie był wymuszony, a sądząc po pozycji czarnego króla, myślałem, że czarny może utrzymać się przy idealnej grze (tj. Zatrzymać króla tam, gdzie on jest, i użyć czeków na wieże / okupacji plik F, aby powstrzymać białego króla przed zbytnim zbliżeniem się do białych pionków). Po pewnym czasie zrezygnowaliśmy z analizy i użyliśmy silnika do sprawdzenia pozycji, co dało +3 do bieli, co sugerowałoby (jak sądzę), że wygrana jest wymuszona. Ale maszyny nadal się mylą i po tym, jak mój przyjaciel odtworzył linię podaną przez Fritza 12, biały nie zrobił żadnego postępu.
Czy to remis? Jeśli to nie jest remis, jak biały może wygrać?
źródło
Odpowiedzi:
Tak, wydaje się być narysowany. Najpierw rozważ następującą odmianę, ale w szczególności pozycję po
2.Kxh5
pierwszej:Tutaj nie musimy nawet konsultować się z silnikiem, ponieważ istnieje lepsza wyrocznia. Ta 6-częściowa pozycja jest objęta istniejącymi bazami tabel gry końcowej i możesz potwierdzić pytaniem, że jest ona rysowana. Wiemy więc na pewno, że przejście tą
1.Rh3
drogą prowadzi do remisu. (Białe mogą spróbować opóźnić zdobycie pionka i wykonać bardziej produktywny natychmiastowy ruch, ale to nie pomaga, a jedynie prowadzi do takiej gry, jak1.Kg5
omówiono na końcu poniżej).Jeśli chodzi o ideę gry Blacka, to trzymanie pionków z daleka od króla i, jak zasygnalizowałeś w swoim pierwotnym poście, użycie wieży, aby odciąć białego króla w jak największym stopniu. Trudno tu powiedzieć dużo więcej o dokładnej metodzie rysowania, ponieważ gra może być bardzo skomplikowana (nawiasem mówiąc, jeden z powodów, by pokochać gry końcowe). Aby dać pomysł, zastanów się nad pozycją po
4.Kh4
. 10 możliwych ruchów Blacka utrzymuje remis (w tym te, które po prostu przesuwają wieżę wzdłuż pliku g), ale być może pozornie nieszkodliwy4...Kd5?
, przywracający króla z powrotem tam, gdzie był, nagle traci 41 czarnych ruchów, ale tylko jeśli Biała gra5.Rf5+!
, ponieważ wszystkie pozostałe piąte ruchy znów się rysują. Jednym ze sposobów, aby dobrze wyczuć poprawną i nieprawidłową grę (i ogólne pojęcie o tym, jak nieprzenikniona może być optymalna gra w technicznych grach końcowych), jest zabawienie się ruchami pod linkiem, który podałem powyżej.Jedyną inną opcją pierwszego ruchu White'a jest
1.Kg5
i nie jest zaskakujące, że losuje, jeśli natychmiast wygrywa pionek h. To prawda, że White unika, aby jego król został odcięty na teczce h, ale koszt pozostawienia Czarnego z rozpraszającym uwagę pionkiem na zewnątrz jest zbyt wysoki. Chodzi o to, że czarny król i wieża mogą łatwo zatrzymać pionki, jeśli biały król nie pomaga swojej wieży. Ale teraz, jeśli biały król spróbuje się zaangażować, powiedzmy poprzez pomysły takie jakKf6-e6
popychanie pionka, Black może utrzymać poziom, ponieważ ma swój własny pionek do zabawy.źródło
Chociaż zaakceptowana odpowiedź daje prawidłową ocenę pozycji i przydatny link, myślę, że ważne jest, aby szczegółowo opisać nieco strategię w tej interesującej końcowej grze.
Przede wszystkim należy zauważyć, że czarne nie mogą odciąć białego króla od pionów. Król, oferując wymianę wież i chowając się za białą wieżą, dojdzie do d2.
( 9. Ke3 Re8 )
( 9. Ke4 Re8! )
Rg8 10. Kf2 Re8 11. Re3 Rf8 12. Ke2 Rd8 13. Kd2
W rzeczywistości, jeśli biały król wolałby dosięgnąć górnej części planszy przed swoimi pionkami (powiedzmy e5 lub d6), wygrałby, ale jak pokazano w powyższej odmianie, czarny może temu zapobiec dzięki czekom frontalnym, ponieważ biała wieża musi pozostać na trzeciej pozycji, chroniąc swojego pionka na c3.
Kiedy biały król osiągnie d2, biały ma silne zagrożenie Re5-c5 +, wyrzucając czarnego króla z pozycji blokującej. Aby uratować remis, czarne muszą zareagować i przygotować czek na drugą pozycję, chwycić Pc3 i osiągnąć dobrze znaną teoretyczną grę końcową KRPKR:
( 3. Re2 Rh3 )
Kxc3 4. Rc5 Kb4 5. Rc8 Rh3 6. Ke4 Rh4 7. Ke5 Rh5 8. Kf4 Rh4 9. Ke5 Rh5 10. Kf6 Rd5
Po 4. RC5 czarny król zostaje odcięty o jeden plik od białego pionka, a Biały dąży do zwycięskiej pozycji Luceny. Istnieją dwie możliwe obrony dla Czarnych:
za. kontrole frontalne, które działają, gdy pionek nie przekroczy połowy planszy: Re8-d8-e8 itp. nękający białego króla. Biały może temu zapobiec dzięki 5.Rc8 !?
b: kontrole boczne, które działają, gdy dostępny jest „długi bok” pionka, tj. gdy król obrony jest przecięty na „krótkim boku”: tak jest w tym przypadku, więc czarny może zabezpieczyć losowanie, sprawdzając z h -plik 5 ... Rh3 6.Ke4 Rh4 7.Ke5 Rh5 itd. Białe nie mogą robić żadnych postępów.
Tak więc decydujący jest rozcięcie króla z krótkiej strony. Rzeczywiście, jeśli w pozycji początkowej przesuniemy środkowe pionki o jeden plik w prawo, białe całkowicie wygrywają:
źródło
Jest to bardzo późna odpowiedź, ale jeśli sprawdzisz 7-częściowe podstawy stołu Łomonosowa, pokaże, że oryginalna pozycja to remis.
Oto link do dowodu.
źródło