Gdyby można było przeanalizować każdy możliwy wynik pozycji, czy kiedykolwiek byłby jeden ruch, który można by uznać za „najlepszy”?
Wiem, że w ten sposób komputery oceniają pozycje, ale mogą obliczyć drzewo decyzyjne tylko do określonej liczby ruchów. Gdyby możliwe było przeanalizowanie każdego możliwego wyniku w rozsądnym czasie (być może z wykorzystaniem obliczeń kwantowych ), czy można dokonać ostatecznego ruchu szachowego?
Myślę, że mówię, że jest to cel ruchu szachowego, ponieważ tylko jeden ruch jest naprawdę najlepszy, czy też powinien być subiektywny , ponieważ zawiera pewne założenia dotyczące przeciwnika? Na przykład można wykonać ruch, w którym 90% graczy nie jest „wystarczająco dobrych”, aby przeciwdziałać, a zatem ruch ten był dobrym ruchem (co mam na myśli przez subiektywne). Może jednak istnieć inny ruch, bardziej strategiczny, który zwiększa szanse na zwycięstwo w stosunku do 100% graczy, ale nie byłby znany nikomu, gdyby nie było możliwości przeprowadzenia wyczerpującej analizy każdego pojedynczego wyniku (celu).
źródło
Odpowiedzi:
Nie, są pozycje, w których wiele ruchów ma ten sam efekt lub jest takich samych, ale możesz grać w innej kolejności.
źródło
Istnieje wiele sytuacji, w których występuje więcej niż jeden ruch, który prowadzi do przymusowego partnera. W takich sytuacjach każdy z tych ruchów jest obiektywnie najlepszy i nie ma jednego najlepszego ruchu.
źródło
Nie. Wystarczy podać przykład:
Istnieje pięć ruchów, które są równie „dobre”.
Nie do „ustalonej” liczby, ale tak, czas obliczeń rośnie wykładniczo (nawet przy algorytmach minimax), więc istnieje praktyczny limit głębokości wyszukiwania.
Komputery kwantowe nie mogą „analizować w nieskończoność w rozsądnym czasie”, ale nie jest to konieczne. (Nawiasem mówiąc, komputery kwantowe nie zmieniają niczego w odniesieniu do rozpuszczalności problemu - mogą być w stanie przeprowadzić wyszukiwanie szybciej (nawet zmniejszając klasę złożoności problemu).)
Jeśli masz wystarczająco dużo miejsca na dane i czas obliczeń lub szybkość obliczeń, zawsze możesz rozwiązać szachy (aby zawsze znać ruchy, które wygrywają grę przy jak najmniejszej liczbie ruchów). Ale to daleko, ponieważ szacuje się, że nawet 7-osobowe tabele gier końcowych zajmują około 100 terabajtów miejsca na dysku twardym (skompresowane).
źródło
Domyślam się, że każda pozycja ma jeden obiektywnie najlepszy ruch lub dwa ruchy, które są równie silne. Trzy równie silne ruchy są już mniej prawdopodobne, chyba że najlepszym ruchem jest na przykład czek z odkrytym biskupem i nie ma znaczenia, który kwadrat wybierze, aby otworzyć czek.
Najlepszym ruchem w tej pozycji jest ruch zgodny z prawidłową sekwencją ruchów, aby osiągnąć kolejny prawidłowy cel. Na przykład chcesz zaatakować przeciwnika roszującego Króla. Najpierw powinieneś uruchomić burzę pionków, aby otworzyć jeden lub dwa pliki przeciwko wrogiemu królowi. Następnie powinieneś umieścić jeden lub więcej ciężkich elementów na tym otwartym pliku. Po trzecie, powinieneś rozbić pionki i elementy chroniące wrogiego króla i dostarczyć mat. Najlepszym ruchem w każdym punkcie tej ścieżki jest ruch, który osiąga cel tak skutecznie, jak to możliwe. Powiedziałbym, że odpowiedź brzmi „tak”, ponieważ domyślam się, że w większości przypadków pojedynczy ruch jest nieco lepszy niż drugi najlepszy ruch!
Tak, możesz dostosować swoje ruchy do przeciwnika. Być może nawet lepiej, aby dostosować swoje ruchy do własnego stylu gry. Na przykład, jeśli wolisz grać w długie gry pośrednie, będziesz próbował utrzymać królowe na planszy. Dlatego możesz odrzucić wymianę królowej, nawet jeśli była to obiektywnie najsilniejsza reakcja. Kiedy różnica między dwoma najlepszymi ruchami jest niewielka, wybór może zależeć od twojego stylu gry. Właściwa ocena tej różnicy jest prawdopodobnie jedną z najtrudniejszych decyzji przy każdym ruchu. Ponadto znalezienie najlepszego ruchu i umieszczenie go na planszy jest już trudniejsze niż się wydaje!
źródło
Nie, nie można powiedzieć, że na każdej pozycji może być jeden najlepszy ruch . Na większości pozycji jest wiele równie dobrych ruchów z różnymi efektami. Szachy są grą skończoną, w porządku, ale gałęzie są tak liczne, że nawet komputery (wciąż) potrzebują znacznej ilości czasu, aby obliczyć pełną gałąź, zaczynając od jednego ruchu. Właśnie dlatego istnieje strategiczna ocena stanowiska. Pozwala to na grę ruchów bez potrzeby obliczania pełnych gałęzi dla każdego z nich.
źródło
Jak powiedział Rauan, jeśli byłoby możliwe przeanalizowanie każdego możliwego ruchu, z pewnością będzie co najmniej jeden ruch, który prowadzi do matowania (lub remisowania) w najkrótszej ilości ruchów, ale nie będzie TYLKO jednego najlepszego ruchu dla każdego możliwa pozycja. Na szczęście nie znalazłem sposobu, aby dokładnie przeanalizować każdą pozycję, co wciąż sprawia, że gra jest przyjemna.
źródło
To naprawdę interesujące pytanie. Ponieważ gdyby możliwe było uzyskanie obiektywnego najlepszego ruchu dla każdej pozycji, szachy przestałyby być rozgrywane. Z tego powodu powiem, że zdecydowanie istnieją pewne pozycje, w których istnieją obiektywne najlepsze ruchy, ale także inne, w których ich nie ma. Teraz na mój „dowód”
Teraz, kiedy to drzewo zostanie stworzone, wszyscy mistrzowie szachowi będą po prostu studiować drzewo. Nie analizują już szachów, lecz zapamiętują komputerowe obliczenia szachowe. Ludzie przestaliby grać w szachy, ponieważ byłoby to przewidywalne.
Analizując „pierwszy ruch” jestem bardzo pewny, że nie ma obiektywnego najlepszego ruchu dla każdej pozycji. Nawet najlepsi mistrzowie szachowi lubią zaczynać od różnych pierwszych ruchów opartych na przeciwniku.
źródło
Ruchy szachowe można podzielić na pięć kategorii:
Każdy gracz będący w ruchu zawsze będzie miał jeden lub więcej ruchów w dokładnie jednej z trzech pierwszych dostępnych kategorii; wszystkie duże ruchy są w zasadzie jednakowo dobre (zauważ, że jeśli gracz ma ruch kategorii 1, żaden ruch jego przeciwnika nie będzie lepszy ani gorszy niż jakikolwiek inny). Wszystkie ruchy w kategorii 4 są równie złe, podobnie jak wszystkie ruchy w kategorii 5. Gdy ruchy istnieją w kategoriach 4 i 5, ruchy w kategorii 5 są gorsze.
Często dogodne jest uszeregowanie ruchów kategorii 1 według liczby dodatkowych ruchów, które będą wymagane do zabezpieczenia szacha (im mniej, tym lepiej), a ruchów kategorii 3 według liczby dodatkowych ruchów, których przeciwnik będzie potrzebował do zabezpieczenia szacha ( im więcej tym lepiej). Z jakościowego punktu widzenia nie ma znaczenia, czy partner wymaga 2 ruchów, czy 174, pod warunkiem, że nie ucieknie się do żadnych reguł, które przedwcześnie wywołałyby remis (reguła 50 ruchów, reguła 175 ruchów itp.), ale linie, które według tych miar są lepsze niż zwykle, są bardziej interesujące niż te, które byłyby gorsze.
Gra z przeciwnikiem, o którym wiadomo, że jest niedoskonały, wprowadza jeszcze jeden czynnik, którym jest fakt, że doskonały przeciwnik nigdy nie wykonałby ruchu kategorii 4 lub kategorii 5, ruchu kategorii 2 lub kategorii 3, który skłania przeciwnika do utworzenia kategorii Ruch w kategorii -4 lub kategorii 5 prawdopodobnie osiągnie lepszy wynik niż ten, który tego nie robi, i może być lepszy ruch z perspektywy gry w „szachy przeciwko Alexowi Smithowi”, ale ta „gra” nie jest tak bliska dobrze zdefiniowane jako szachy.
źródło
Jasne, ale potrzebujesz ostrzeżenia „w ramach rozważanych danych”.
Liczy się osobowość, poziom umiejętności, nastrój, czas, czas turnieju.
Zwykły silnik nie bierze pod uwagę żadnej z tych rzeczy.
Wiele przykładów najlepszych graczy wybierających bardziej skomplikowane ruchy niż „najlepsze” ruchy.
Ocena silnika zakłada, że wygrana jest dwa razy lepsza niż remis. Ale co, jeśli potrzebujesz tylko remisu, aby zdobyć pierwsze miejsce? Nagle wygrana i remis są identyczne - ambitne ruchy są warte mniej, zmuszając handel królową wart więcej.
I odwrotnie, co jeśli potrzebujesz wygranej? Jeśli losowanie i przegrywanie dają ten sam rezultat, dzikie spekulacyjne ofiary wyglądają lepiej.
Ocena silnika zakłada również, że kolejne ruchy są „najlepszymi” ruchami. Dokładna wycena wymagałaby obliczenia prawdopodobieństwa, że każdy gracz znajdzie wspomniany najlepszy ruch. Wymiana na „zagubioną” końcówkę P w porównaniu z końcem 2N może wynosić -99 w porównaniu do GM, ale remis w porównaniu do 1500.
źródło
Jeśli założymy, że szachy są losowane (i wszystkie dowody na to wskazują), odpowiedź brzmi „nie”. „Najlepszy” ruch byłby tym, który daje najlepszą praktyczną szansę na wygraną i nie ma sposobu, aby obiektywnie określić najlepszy praktyczny ruch.
To byłoby jak pytanie, czy kamień jest obiektywnie lepszym ruchem niż papier czy nożyczki.
Jeśli szachy zostaną rozwiązane, komputery będą mogły stwierdzić, że jeden ruch jest lepszy od drugiego (ponieważ prowadzi to do zmniejszenia prawdopodobieństwa przegranej), ale jak można powiedzieć, że ruch jest „najlepszy”, gdy inne ruchy prowadzą do tego samego wyniku?
źródło
Najlepszy ruch czasami wymaga dziesięcioleci, a nawet stuleci. Na przykład spójrz na chwilę ze słynnej gry „The Battle of Hastings” .
Jest to ruch biały, a wówczas najlepszym ruchem uważanym za Qe2. Po 78 latach odkryto, że najlepszym ruchem na tej pozycji był w rzeczywistości Qa4!
Dlatego nie można znaleźć zawsze najlepszego ruchu na planszy. Może być wiele dobrych ruchów, które mogą wygrać dla Ciebie.
źródło