Jednym z najbardziej znanych ruchów w historii jest 47 Shirov ... Bh3 !! w Topałowie - Shirov, 1998.
Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998
Zawsze uważałem to za coś oczywistego i nigdy tak naprawdę o tym nie myślałem. Czy ktoś może wyjaśnić, dlaczego jest to najlepszy ruch?
analysis
endgame
bishop-endgame
famous-moves
RemcoGerlich
źródło
źródło
Ke6-f5-e4
jak najszybszą grę , aby pchnąć pionki do przodu. Białe muszą zmarnować ruch zabierając gońca, ponieważ w innych liniachg2
pionek będzie wisiał. Myślę, że najtrudniejszą częścią jest udowodnienie, że nie47... Bh3
wygrywają żadne inne ruchy .47... Bh3 48.g4!?
.Odpowiedzi:
Interpretuję to pytanie w następujący sposób
Jest to ściśle związane z punktem za ... Bh3. Z materialną przewagą czerń wyraźnie szuka wygranej. Wiadomo jednak, że biskupi o przeciwnych kolorach dają stronie broniącej dużą szansę na remis. Dlatego wymagana jest precyzyjna gra.
Plan Blacka jest
Plan White'a jest taki
Następnie czarny musi odpowiedzieć na pytanie
Kluczową kwestią jest to, że biskup czarnych tak naprawdę niewiele pomaga w promowaniu pionków. To król odgrywa kluczową rolę. Dlatego poświęcenie biskupa, aby wygrać tempo, ma sens! Ponadto po gxh3 biały nie może już tworzyć przechodzącego pionka na królewskiej stronie! Zatem ofiara biskupa wygrywa tempo i rujnuje kontratak białych. Na przykład
źródło
Cóż za świetna gra końcowa do analizy!
Od czego zacząć?
Wiemy, że 3 zdrowe pionki wygrywają z biskupem w grze końcowej.
Tabele pokazują następującą grę końcową jako wygraną dla czarnych, jeśli nadejdzie jego kolej na ruch , grając
Kf5
( jedyny zwycięski ruch! ):Czerń po prostu rozciąga białe pionki i wygrywa - to standardowy motyw i wierzę, że każdy silny mistrz FIDE (lub wyższy oczywiście) może z łatwością wygrać tę grę końcową .
Patrząc na pozycję po tym,
...Bh3!!
jak widzimy, że pionki po obu stronach króla nie odgrywają znaczącej roli w grze, więc mamy powyższą grę końcową, z „widzami” po stronie króla .Ponieważ wiemy, że gra końcowa jest wygrana dla Czarnych z nieaktywnymi pionkami króla, nie jest nam trudno znaleźć
...Bh3!!
, ponieważ Czarni wdrożą ten sam plan zwycięstwa, jak w powyższej grze końcowej.Wątpię jednak, by Shirov znał powyższą grę końcową „na pamięć”, więc musiał dużo obliczyć, aby potwierdzić, że wygrana została zakończona „pionkami kontra biskupem”, a więc „czubkiem kapelusza” ode mnie.
Szczerze mówiąc, nigdy nawet nie pomyślałbym o graniu takiego ruchu.
Ponieważ obie strony pionki boczne króla są widzami, tak naprawdę jest to wspomniana powyżej gra „pionki kontra biskupi”. Z 3 podanymi pionkami Black łatwo przeciąża pionki White'a i wymusza szybką wygraną.
Osobiście myślałem o grze
...Be4
, ale ponieważ mam 2 pionki, a mój Król jest nieco zablokowany, musiałem ciężko pracować, aby wymusić zwycięstwo.Grałem poniżej w grę przeciwko silnikowi. Za każdym razem, gdy kończę grać w jedną odmianę, ustawiam inną i gram ją. Dodałem także własną analizę ruchów, których komputer odmówił. W ten sposób zostaną uwzględnione wszystkie odpowiednie ruchy. Kluczem było to, że Czarny król poszedł na stronę królowej, przeciążając Białego króla i biskupa, tworząc chronione
a2
id3
pionki, po czym Czarny przekierowuje króla na bok króla i chwyta pionki z decydującą przewagą. Oczywiste jest, dlaczego jest to dłuższy i trudniejszy sposób grania, niż prostszy sposób, który wybrał Shirov. Oto linie:( 2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 . Bc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +
Aby wygrać tę grę końcową, zajęło mi wiele ruchów, a pułapki, w których możesz zmarnować przewagę, są liczne - białe rzeczywiście mogą zaoferować pewien opór.
Ponieważ pionki boczne króla są nieistotne, możemy z grubsza stwierdzić, że droga Szirowa wygrywa 26 ruchami, zgodnie z podstawą stołu, nie dając Białemu żadnej szansy na opór.
Mam nadzieję, że ta odpowiedź pomogła. Jeśli masz dodatkowe pytania, zostaw komentarz.
Z poważaniem.
źródło