Pytania oznaczone «ai-player»

Problemy związane z programowaniem AI do gry.

54
Zbuduj solver z najmniejszą liczbą ruchów

W grze Freecell Twoim zadaniem jest zbudowanie czterech stosów fundamentów w kolorze od asa do króla, w układzie, w którym budujesz w dół w naprzemiennych kolorach. Możesz jednak zbudować tylko jedną kartę na raz, więc otrzymujesz cztery „wolne komórki”, z których każda może zawierać jedną kartę,...

34
Utwórz sztuczną farbę AI

W grze Flood Paint celem gry jest uzyskanie całej planszy w tym samym kolorze w jak najmniejszej liczbie tur. Gra rozpoczyna się od planszy wyglądającej mniej więcej tak: 3 3 5 4 1 3 4 1 5 5 1 3 4 1 1 5 2 1 6 5 2 3 4 3 3 4 3 4 4 4 5 5 5 4 1 4 6 2 5 3[3]1 1 6 6 5 5 1 2 5 2 6 6 3 6 1 1 5 3 6 2 3...

19
2048 Bot Challenge

Zostaliśmy klonowania 2048, analizując 2048, ale dlaczego nie graliśmy go jeszcze? Napisz fragment kodu javascript o długości 555 bajtów, aby automatycznie grać w 2048, liczy się najlepszy wynik po godzinie (patrz punktacja poniżej). Ustawiać: Przejdź do 2048 i uruchom: a = new GameManager(4,...

18
Strategia Tetris

Twoim zadaniem jest wdrożenie strategii Tetris zrównoważonej pod względem wyniku w stosunku do wielkości kodu. W tej wersji gry tetromino są obracane i upuszczane z góry do siatki 20 rzędów i 10 kolumn. Podczas opadania nie można ich obracać ani przesuwać w poziomie. Jak zwykle, upuszczony element...

17
Regex sprawdzanie poprawności wyrażenia regularnego [zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było na temat wymiany kodów golfowych. Zamknięte 2 lata temu . Zbuduj wyrażenie regularne, które zaakceptuje ciąg wyrażenia...

12
Zagrajmy w chowanego!

Użytkownik ukryje się, a komputer spróbuje je znaleźć. Najpierw program pobierze dane wejściowe dotyczące wielkości siatki. Jak 5x5, 10x10, 15x15 itd. Siatka nie zawsze będzie idealnym kwadratem. Siatka przypomina swego rodzaju szachownicę: _______________________________ | | | | | | | A1 | | |...

11
X większe niż 3 z co najmniej 2 różnicami między X i Y

Próbuję zagrać w golfa w C ++. Czy można skrócić ten warunek? X > 3 & X - Y > 1 (Oczywiście oprócz usuwania białych znaków). Więc Xjest przynajmniej 4ale X >= Y + 2. Xi Ysą liczbami całkowitymi w przedziale [0,5]. Próbowałem znaleźć formułę bitową, ale nie udało mi...

11
Wdrożenie MENACE

tło Widmo ( M achine e ducable N oughts ND C Rosses e ngine) jest prymitywny algorytmiczne płytkie maszyna do zera gier i przecięcie, utworzonych przez brytyjskiego komputer naukowca Donald MICHIE w 1960 roku. Pierwotnie został zaimplementowany z 304 pudełkami zapałek, każdy oznaczony pozycją...