Pytania oznaczone «generation»

wyzwanie polegające na budowaniu obiektów (np. kodu, reprezentacji obiektów świata rzeczywistego) zgodnie z predefiniowanymi regułami i / lub danymi wejściowymi (często także losowymi).

309
Upgoat czy Downgoat?

Biorąc pod uwagę obraz kozy, twój program powinien najlepiej spróbować ustalić, czy koza jest do góry nogami, czy nie. Przykłady Są to przykłady danych wejściowych. Nie rzeczywiste dane wejściowe Wejście: Wynik: Downgoat Spec Twój program powinien mieć maksymalnie 30 000 bajtów Dane...

73
Utwórz „H” z mniejszych „H”

Wyzwanie Utwórz funkcję lub program, który po otrzymaniu liczby całkowitej sizewykonuje następujące czynności: Jeśli sizejest równe 1, wyjście H H HHH H H Jeśli sizejest większy niż 1, wyjście X X XXX X X gdzie Xjest wyjściem programu / funkcji dlasize - 1 (Jeśli wolisz, możesz dopasować...

68
Rube Goldberg Hello World

Do tego golfa będziesz musiał używać więcej niż jednego języka. Zadanie Maszyna Rube Goldberg to ustrojstwo, które zajmuje ogromną liczbę skomplikowanych kroków w celu realizacji bardzo proste zadanie. Celem tego golfa jest produkcja Rube Goldberg... ale nie bezpośrednio. Maszyna Twoja...

51
Dołączanie długości ciągów

Wyzwanie: Biorąc pod uwagę ciąg sznaków a- z, A- Z, 0- 9, dołącz długość sdo siebie, licząc dodatkowe znaki w długości jako część całkowitej długości s. Wejście: Tylko ciąg o dowolnej długości (może być pusty). Wynik: Ten sam ciąg znaków, ale z długością dołączoną do końca. Znaki...

37
Wygeneruj 100 klas Java Tuple

Napisz skrypt zapisujący na standardowym wyjściu lub w ekwiwalencie Twojego języka 100 wierszy (prawidłowego) kodu Java, który zaczyna się od: class Tuple1 {public Object _0;} class Tuple2 {public Object _0,_1;} class Tuple3 {public Object _0,_1,_2;} class Tuple4 {public Object _0,_1,_2,_3;} class...

36
Wygeneruj; # kod

Powiązane z: Make a; # interpreter W powyższym powiązanym wyzwaniu zadaniem było stworzenie tłumacza dla ezoterycznego języka ;#. ;#język Język ma dokładnie dwie komendy: ;i #(wszystkie inne znaki są ignorowane przez tłumacza): ;: Zwiększ akumulator #: Zmoduluj akumulator o 127, wydrukuj...

35
Generator kodu z unikalnymi znakami

Wyzwanie Twoim zadaniem jest napisanie fragmentu kodu, który wyświetli inny fragment kodu. Ten kod musi z kolei generować kolejny kod, dopóki kod końcowy nie wyśle ​​liczby całkowitej 1 . Łańcuch kończy się przy pierwszym wyprowadzeniu 1 . Żaden z twoich programów nie może dzielić żadnych znaków...

34
1-up swojej średniej quine

1-up Quine to program, który jest bardzo podobny do Quine'a. Jedną z głównych różnic jest to, że zamiast drukować się raz, kiedy n kopii programu jest konkatenowanych, wynik drukuje oryginalny program n + 1 razy. Przykład Jeśli twój program to Abc123: Abc123 -> Abc123Abc123 Abc123Abc123 ->...

34
Detonuj ciąg

Dając dowolny ciąg, wydrukuj go w postaci trójkąta, w którym tekst biegnie w górę i w dół wzdłuż każdej przekątnej. Na przykład wejście "Hello World"powinno wypisać: d l r d o l W r d o l o W r d l o l l o W r d e l o l H l o W r d e l o l l o W r d l o l o W r d o l W r d...

34
Wygeneruj Brainfuck dla liczb 1–255

Napisz program, który dla liczb od 1 do 255 wypisze kod BF, który wygeneruje podaną liczbę w jakimś bajcie tablicy plus nowy wiersz. Na przykład pierwsze cztery wiersze wyniku mogą (i najprawdopodobniej będą): + ++ +++ ++++ Zwycięzcą będzie najmniejszy: source code + output(w...

28
Konwertuj Brainfuck do MarioLANG

MarioLANG to dwuwymiarowy język programowania, w którym kod źródłowy przypomina poziom Super Mario Bros. Ponadto zestaw instrukcji jest bardzo podobny do zestawu Brainfuck . Oznacza to, że MarioLANG jest zasadniczo 2-D Brainfuck, w którym wskaźnik instrukcji porusza się jak Mario. Kiedy więc...