Pytania oznaczone «board-game»

dla wyzwań związanych z grami planszowymi.

73
Oblicz Phi (nie Pi)

Nie, nie mam na myśli ϕ = 1.618...i π = 3.14159.... Mam na myśli funkcje . φ (x) jest liczbą całkowitą mniejszą lub równą, xktóra jest względnie podstawowa x. π (x) to liczba liczb pierwszych mniejsza lub równa x. Powiedzmy, że „not pi” to wtedy π̅ (x) i zdefiniujmy, że jest to liczba kompozytów...

42
Strzelec scrabble

Wyzwanie: Weź ciąg wielkich lub małych liter jako dane wejściowe (opcjonalnie) i oblicz wynik, który uzyskałby w grze Scrabble w języku angielskim. Zasady: Wynik każdej litery jest następujący (użyj tego, nawet jeśli istnieją inne wersje gry): 1 point: E, A, I, O, N, R, T, L, S, U 2 points: D,...

42
StringgnirtSStringgnirtSStringgnirtS

Oto stosunkowo proste wyzwanie. Biorąc pod uwagę ciąg o długości N , wypisz ciąg do przodu, następnie do tyłu, następnie do przodu, a następnie do tyłu ... itd. N razy. Na przykład, jeśli dane wejściowe były Hello! Powinieneś wypisać: Hello!!olleHHello!!olleHHello!!olleH Możesz także...

39
Natural Pi # 0 - Rock

Cel Utwórz program / funkcję, która pobiera dane wejściowe N, sprawdź, czy Nlosowe pary liczb całkowitych są względnie pierwsze, i zwraca sqrt(6 * N / #coprime). TL; DR Wyzwania te są symulacjami algorytmów, które wymagają jedynie natury i twojego mózgu (i być może pewnych zasobów wielokrotnego...

38
Rozwiąż kostkę Rubika

Napisz najkrótszy program, który rozwiązuje kostkę Rubika (3 * 3 * 3) w rozsądnym czasie i porusza się (powiedzmy, maks. 5 sekund na twoim komputerze i mniej niż 1000 ruchów). Dane wejściowe mają format: UF UR UB UL DF DR DB DL FR FL BR BL UFR URB UBL ULF DRF DFL DLB DBR (to konkretne wejście...

35
Connect 4: Spot the Fake!

Bank został włamany, a wszyscy lokalni bandyci mafii mają niezwykłe alibi: grali w Connect 4! Aby pomóc w dochodzeniu, należy napisać program do sprawdzania wszystkich zajętych plansz Connect 4, aby sprawdzić, czy pozycje rzeczywiście są pozycjami z ważnej gry Connect 4 i nie zostały pospiesznie...

31
Suma mocy 2

Wyzwanie Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą, w xktórej 1 <= x <= 255zwracane są wyniki potęg dwóch, które po zsumowaniu dają x. Przykłady Biorąc pod uwagę wkład: 86 Twój program powinien wypisać: 64 16 4 2 Wkład: 240 Wydajność: 128 64 32

31
Oblicz punkty w grze „sjoelen”

Okej, więc wczoraj był drugi dzień Bożego Narodzenia, a moi (dziadkowie) rodzice i ja mieliśmy grę w „sjoelen”, jak to się nazywa w Holandii. Wewnętrzny programista pojawił się we mnie, ale właśnie gdy otrzymałem odpowiedź, zgubiłem ją. Chcę, żebyś to przerobił. Zasady: Masz drewnianą deskę,...

30
Trójkąty ASCII

Twoim zadaniem jest napisanie programu lub funkcji, która wypisze trójkąt ASCII. Wyglądają tak: |\ | \ | \ ---- Twój program pobierze pojedyncze dane liczbowe nz ograniczeniami 0 <= n <= 1000. Powyższy trójkąt miał wartość n=3. Trójkąt ASCII będzie miał nukośniki odwrotne ( \) i pionowe...

30
Krucha Quine

Krucha Quine Krucha quine to quine, która spełnia właściwość polegającą na tym, że każdy podciąg utworzony przez usunięcie pojedynczego znaku, gdy jest oceniany, powoduje błąd. Na przykład. Jeśli twój program asdfjest quine, to aby był delikatny, następujące programy muszą zawierać...

27
Invalid Invali Inval

Ten pomysł jest luźno oparty na wiadomości czatu @ TùxCräftîñg . Spójrz na poniższą przykładową sekwencję: INVALID0, INVALID1, INVALID2 INVALID3, INVALID4...INVALID9 Po INVALID9tym zaczyna się tak: INVALI0, INVALI1, INVALI2, INVALI3...INVALI9 A potem INVALI9jest tak: INVAL0, INVAL1, INVAL2,...

25
Leonhard uwielbia labirynty

Tło Mój syn Leonhard (4 lata) uwielbia labirynty. Nie wiem, skąd on zna labirynty, ale maluje je i wie całkiem dobrze, jak działają: Ostatnio zaczął tworzyć grę ze swoich obrazów. Oto jego zasady: czarny kwadrat oznacza punkt początkowy. hak oznacza wyjście z labiryntu (tam zostajesz...

24
Określ wynik Scrabble i jego ważność

Twoim zadaniem jest ustalenie, czy dany ciąg ma odpowiednią długość i może być reprezentowany za pomocą płytek Scrabble, a jeśli tak, to wyświetl sumę wyniku każdej litery. Jeśli nie wiesz, jak grać w Scrabble: masz 100 płytek z nadrukowanymi różnymi literami A – Z, a także dwie symbole...

24
King of the Hill: Speed ​​Clue AI

Wskazówka prędkości Cluedo / Clue to klasyczna gra planszowa z nieodpartym elementem dedukcyjnym. Speed ​​Clue to wariant dla 3-6 graczy, który podkreśla ten element, używając tylko kart. W rezultacie jedyna różnica między standardowym Cluedo i Speed ​​Clue polega na tym, że każdy gracz, który...

23
Czy mogę się ustatkować?

W grze planszowej The Settlers of Catan istnieje pięć rodzajów zasobów: cegła, kłoda, ruda, pszenica i owca. Budowa osady kosztuje cegłę, kłodę, pszenicę i owcę. Możesz jednak także wymienić cztery identyczne zasoby, aby uzyskać zasób innego typu. Na przykład, jeśli masz w ręku cztery rudy, możesz...

23
Strzel grę Go

Zdobywanie punktów w Go to zadanie, które nie jest wcale takie łatwe. W przeszłości odbyło się kilka debat na temat projektowania reguł obejmujących wszystkie dziwne przypadki narożne, które mogą się zdarzyć. Na szczęście w tym zadaniu nie musisz robić skomplikowanych czynności, takich jak życie i...