Pytania oznaczone «ascii-art»

13
Get The Getters

Zadanie Chyba wszyscy uwielbiają automatyczne generowanie kodu i oszczędność czasu podczas pracy. Musisz stworzyć wiele klas i członków w ciągu dnia i nie chcesz ich tworzyć gettersręcznie. Zadanie polega na napisaniu programu lub funkcji, która automatycznie generuje gettersdla wszystkich...

13
Jaki rozmiar ma cyfra?

7-segmentowe cyfry mogą być reprezentowane w ASCII za pomocą _|znaków. Oto 1cyfry wielkości : _ _ _ _ _ _ _ _ | _| _| |_| |_ |_ | |_| |_| | | | |_ _| | _| |_| | |_| _| |_| Większe rozmiary powstają przez proporcjonalne wydłużenie każdego segmentu. Oto kilka cyfr wielkości 3. ___ ___ ___ ___...

13
Zilustruj formacje drużyn piłkarskich na boisku

Piłka nożna to sport, w którym gracze kopią piłkę, a nie ją noszą. Niektóre zdezorientowane osoby mogą nazwać tę piłkę nożną. Drużyna piłkarska ma jednego bramkarza i 10 graczy na boisku. W piłce nożnej jest wiele formacji , które określają, gdzie powinien być każdy gracz (gracz oczywiście się...

13
Połącz kropki

Biorąc pod uwagę serię os reprezentujących kropki, połącz je pionowo lub poziomo Przykłady Wejście: o o o Wynik: o---o | | o Wejście: o o o o Wynik: o---o----o | o Spec Jeśli chcesz, aby dane wejściowe były wypełnione spacjami i tworzyły prostokąt, podaj to w swojej...

13
Wizualizuj długi dodatek ze sztuką ASCII

Całkowicie nie zainspirowany wizualizacją długiego podziału ze sztuką ASCII ;) Twoim zadaniem jest pokazanie dodatkowej ręki ze sztuką ASCII. Rozwiązuje się dodawanie odręczne, dodając kolumny od prawej do lewej, umieszczając wartość jedynego miejsca w wyniku i przenosząc miejsce dziesiątek na...

13
Ile 14ers wspiąłem się?

W terminologii alpinistycznej „14er” oznacza dowolną górę o wysokości co najmniej 14 000 stóp. Istnieje jednak inne rozróżnienie. Aby szczyt mógł być liczony jako 14er, musi również mieć „ekspozycję geograficzną” wynoszącą 300 stóp lub więcej. Oznacza to, że aby przejść z jednego 14er do drugiego,...

13
Golf mi alfabet ASCII

Czy nie uważasz, że czytanie prostego tekstu nie jest wystarczająco atrakcyjne? Wypróbuj nasz ##### ### ### ##### ##### ##### ##### # # ##### # # # # # # # # # # # # # # ##### ### # # # # #### # # # # # # # # # # # # # # # # # ### ### ##### ##### # ##### # # # # O wiele więcej fantazji, prawda?...

13
Czy Mario może przejść do końca tej mapy

Utwórz program, który określa, na podstawie danych wejściowych ścieżki, czy Mario może dotrzeć do końca, oznaczony Eod początku, oznaczony przez S. Ścieżka będzie wyglądać mniej więcej tak: S = E ===== Na ścieżce różne symbole i ich reprezentacje to: =: ściana / podłoga / sufit. Mario nie...

13
Znajdź właściwą ścieżkę

Podając listę ścieżek, wypisz prawidłową ścieżkę. Przykład ścieżki: /\ ----+/ | -i |są to ścieżki poziome i pionowe. /i \mają 90 ° obrotu. +jest traktowany jako a -lub w |zależności od bieżącego kierunku. Ścieżki mogą iść w dowolnym kierunku, a postać może być używana na wielu...

13
Hexagolf: Validagons

Wyzwanie Biorąc pod uwagę kształt artystyczny ASCII, musisz dowiedzieć się, czy jest to zwykły sześciokąt, czy nie. Sześciokąty Zwykły sześciokąt jest definiowany przy użyciu dwóch reguł: Ma sześć stron Każda strona ma taką samą liczbę znaków Na przykład poniższy kształt jest regularny, ale...

13
Interpretuj luźne zakresy

Interpretuj luźne zakresy ListSharp to interpretowany język programowania, który ma wiele funkcji, jedną z nich jest kreator zasięgu oparty na indeksie 1, który działa w następujący sposób: Definiujesz zakres jako (INT) TO (INT)lub tylko (INT)tam, gdzie oba lub pojedyncze int mogą przejść od...

13
Pomóż mi z moją dekoracją na Halloween

Zbliża się Halloween, a ja jeszcze nie udekorowałem domu, więc potrzebuję twojej pomocy, aby wykonać to zadanie Wejście Wejście będzie listą 4 cyfr, przy czym każda cyfra reprezentuje część dekoracji: EMBU |||| |||+-upper decoration ||+-bottom decoration |+-mouth/nose +-eyes Oczy: 0 - ° 1 -...

13
ASCII-Art Zombie Invasion Simulation

Aby zasymulować inwazję zombie, zacznij od siatki #i reprezentującej mapę: ## ## ### # ## ## # ### # #### # reprezentuje ziemię. reprezentuje wodę. Zombie zaczynają się w punkcie na mapie ... ## ## ### # ## %# # ### # #### ... i się rozprzestrzeniają. %oznacza ziemię zainfekowaną...

13
Zoptymalizuj probówki ASCII

Dostajesz kilka probówek ASCII, Twoim zadaniem jest zmniejszenie liczby używanych probówek. Każda probówka wygląda następująco: | | | | | | |~~| | | | | | | | | |__| Oczywiście ~~jest poziom wody. Probówka może być również pusta, w którym to przypadku nie ma żadnych ~~znaków. Pojedyncza rurka...

13
Narysuj zagnieżdżone rodniki

Wiele wzorów matematycznych obejmuje rodniki zagnieżdżone (znaki pierwiastka kwadratowego wewnątrz innych znaków pierwiastka kwadratowego). Twoim zadaniem tutaj jest narysowanie ich za pomocą sztuki ascii. Okular Otrzymasz dwie liczby całkowite, liczbę wewnątrz rodnika i liczbę rodników. Myślę,...

13
Zbuduj mi schody zamkowe!

Otrzymasz ciąg znaków składający się z drukowalnego ASCII (bez znaków nowej linii). Twoim zadaniem jest zbudowanie ładnej klatki schodowej dla mojego zamku. Jak zbudować fajne schody? Po pierwsze, powinieneś uzyskać wszystkie obroty struny. Na przykład Ciąg abcdma następujące obroty: abcd, bcda,...

13
Hakowanie Fallout Terminal

Czy ktoś jest zagorzałym fanem Bethesdy? Może wolisz Obsidian Entertainment? Cóż, jeśli jesteś jedną z tych rzeczy, poniższe zdjęcie powinno być ci względnie znajome. Pozwoliłem sobie przygotować dość wyjątkowe wyzwanie ASCII-Art, więc oto pierwsza wskazówka, co mam zrobić:...

13
Zbuduj nawias turniejowy

Biorąc pod uwagę listę wejściową niepustych ciągów, wypisz grafikę ASCII turnieju, w oparciu o następujące reguły losowania: Ilość łańcuchów jest gwarantowana na ilość 2,4,8,16,etc. Pierwsze dwa struny grają się nawzajem, a następne dwa grają nawzajem i tak dalej. To jest pierwsza runda. Dla...

13
Walkers Join! - Logo Alana Walkera

Być może znasz Alana Walkera z jego zawsze popularnej piosenki Faded. Teraz jego „obserwatorzy” nazywają się Walkerami i mają logo, oto uproszczona wersja: \\ \\ //\\ \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // \\ // //\\ \\ // \\// // \\ \\// // // \\ \\ //\\ // \\...