Inspiracja do tego wyzwania powinna być absurdalnie oczywista w momencie publikacji. Zadanie Musisz utworzyć program w stylu Shut the Box (nie funkcja, program). Podstawy zamknięcia pudełka to: Gracze próbują zamknąć pudełko, obracając zestaw dźwigni oznaczonych 1-9. Muszą to zrobić, przesuwając...