Pytania oznaczone «matrix»

Matryca to lista liczb ułożonych w prostokąt z wierszami i kolumnami. W programowaniu jest również znany jako tablica 2D. Użyj tego znacznika, jeśli Twoim wyzwaniem jest manipulowanie matrycami.

309
Upgoat czy Downgoat?

Biorąc pod uwagę obraz kozy, twój program powinien najlepiej spróbować ustalić, czy koza jest do góry nogami, czy nie. Przykłady Są to przykłady danych wejściowych. Nie rzeczywiste dane wejściowe Wejście: Wynik: Downgoat Spec Twój program powinien mieć maksymalnie 30 000 bajtów Dane...

92
Gdzie jest 0xBEEF?

Wyzwanie to zostało zainspirowane reklamą Wendy z 1984 roku. Ilustracja TS Rogers Twoim zadaniem jest znalezienie szesnastkowej 0xBEEF na binarnej bułce. „Wołowina” składa się z następującego wzoru: 1 0 1 1 (0xB) 1 1 1 0 (0xE) 1 1 1 0 (0xE) 1 1 1 1 (0xF) A „bun” składa się z macierzy...

85
Głodna Mysz

Szesnaście stosów sera układa się na kwadracie 4x4. Są oznaczone od do . Najmniejszy stos to a największy .111161616111161616 Głodna mysz jest tak głodna, że ​​zawsze trafia prosto na największy stos (tj. ) i zjada ją od razu.161616 Następnie trafia na największy sąsiedni stos i szybko go zjada....

73
Utwórz „H” z mniejszych „H”

Wyzwanie Utwórz funkcję lub program, który po otrzymaniu liczby całkowitej sizewykonuje następujące czynności: Jeśli sizejest równe 1, wyjście H H HHH H H Jeśli sizejest większy niż 1, wyjście X X XXX X X gdzie Xjest wyjściem programu / funkcji dlasize - 1 (Jeśli wolisz, możesz dopasować...

73
Symulator Friar

T on braci z rzędu St Golfus zwięzłej mają tradycję recytując krótką modlitwę, gdy widzą kogoś uczynić znak krzyża . Ze względu na wysoki poziom grzechu mierzony ostatnio wśród turystów, zainstalowali CCTV w klasztorze i zatrudnili cię, aby pomóc im utrzymać dawną tradycję w erze AI. Twoim...

59
Wykop rów graniczny

Tło: Zbyt wielu nielegalnych imigrantów z Blandii przekracza granicę do Astanu. Cesarz Astanu zlecił ci wykopanie rowu, aby ich nie wpuścić, a Blandia musi zapłacić za wydatki. Ponieważ wszystkie maszyny do pisania były rozwłóknione do momentu ułożenia rowu, kod musi być możliwie jak najkrótszy....

54
Który to tetromino?

Biorąc pod uwagę 16-bitową liczbę całkowitą bez znaku N , Twoim zadaniem jest ustalenie, czy jego reprezentacja binarna odwzorowana w macierzy 4x4 pasuje do kształtu tetromino , a jeśli tak, to jaki to jest kształt. Matryca Każdy bit N jest odwzorowany w macierzy 4x4, od lewej do prawej i od góry...

52
Miejsca w kinie fińskim

Otrzymałeś mapę kina jako matrycę logiczną: 0 oznacza wolne miejsce, 1 - zajęte. Każdy Fin, który wchodzi, wybiera miejsce najdalej oddalone ( odległość euklidesowa ) od najbliższego zajętego lub, jeśli jest ich kilka - pierwszy z nich w kolejności rzędów większych . Wyprowadza macierz pokazującą...

46
Grafika brajlowska

Wyciąć matrycę logiczną w blokach 4x2 i uczynić je jako znaki Braille'a U+2800... U+28FF. [[0,1,0,0,1,0], [1,0,0,0,0,0], [1,0,0,0,1,0], [1,1,1,1,0,0]] ⣎⣀⠅ Wpisz 0-s, jeśli wymiary nie są wielokrotnością 4 i 2. [[0,1,0], [1,0,0], [1,1,1]] ⠮⠄ Obowiązują zwykłe zasady gry w golfa,...

45
Znane są znane

Były Sekretarz Obrony USA, Donald Rumsfeld, słynnie spopularyzował frazę „znane znane”. Tutaj podzielimy jego uwagi na czteroliniową zwrotkę. W szczególności wyślij ten tekst: known knowns known unknowns unknown knowns unknown unknowns Wielkość liter nie ma znaczenia (na przykład Known...

43
Skonstruuj macierz tożsamości

Wyzwanie jest bardzo proste. Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą n, n x nwyślij macierz tożsamości. Matryca tożsamości obejmuje matrycę 1od lewego górnego do prawego dolnego rogu. Napisz program lub funkcję, która zwróci lub wyśle ​​utworzoną macierz tożsamości. Twój wynik może być tablicą 2D lub...

43
Zygzakować matrycę

W ramach algorytmu kompresji standard JPEG rozwija matrycę do wektora wzdłuż przeciwbieżnych zmiennych kierunków: Twoim zadaniem jest pobranie matrycy (niekoniecznie kwadratowej) i zwrócenie jej w rozwiniętej formie. Jako przykład: [1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3] powinien ustąpić [1, 2, 5, 9, 6,...

40
Dungeon Crawler

Wejście Binarna macierz reprezentująca ściany lochu.MMM Pozycja gracza w lochu.(x,y)(x,y)(x,y) Kierunek , w którym gracz aktualnie patrzy (0 = północ, 1 = wschód, 2 = południe, 3 = zachód)ddd Wydajność Pseudo-trójwymiarowa reprezentacja ścian znajdujących się w polu widzenia gracza, jako...

36
Podstawowe dane ASCII

Alternatywny tytuł: Tally Your Prison Sentence on the Wall Biorąc pod uwagę liczbę n, dane wyjściowe pogrupowane w tradycyjne 5-na-grupę i 50 na wiersz. Przykłady 1 | | | | 4 |||| |||| |||| |||| 5 |||/ ||/| |/|| /||| 6 |||/ | ||/| | |/|| | /||| | 50 |||/ |||/ |||/ |||/ |||/ |||/...

35
Dokąd zmierza ten wąż?

Napisz funkcję (wykorzystującą jak najmniej bajtów), która pobiera dwuwymiarową tablicę dowolnej liczby kolumn i wierszy, w której: 0 reprezentuje pusty blok, 1 reprezentuje blok węża. Funkcja musi zwracać liczbę możliwych ścieżek, które przebył wąż. Przykład 1: Wkład: [ [1,1,1,1,1],...

34
Determinant of Integer Matrix

Biorąc pod uwagę kwadratową macierz liczb całkowitych jako dane wejściowe, wyprowadza wyznacznik macierzy. Zasady Możesz założyć, że wszystkie elementy w macierzy, wyznacznik macierzy i całkowita liczba elementów w macierzy mieszczą się w reprezentatywnym zakresie liczb całkowitych dla twojego...

33
Czy mój grot Matrix?

Definicja Grot matryca jest matryca , która ma wszystkie wpisy równą 0 , z wyjątkiem tych, w głównej przekątnej, górnego wiersza i lewej kolumnie. Innymi słowy, matryca powinna wyglądać następująco: * * * * * * * * 0 0 0 0 * 0 * 0 0 0 * 0 0 * 0 0 * 0 0 0 * 0 * 0 0 0 0 * Gdzie każdy * to dowolny...

33
Niech wybuchnie!

Weź macierz dodatnich liczb całkowitych jako dane wejściowe i niech wybuchnie! Sposób eksplodowania macierzy polega na dodaniu zer wokół każdego elementu, w tym granic zewnętrznych. Formaty wejścia / wyjścia są jak zawsze opcjonalne! Przypadki testowe: 1 ----- 0 0 0 0 1 0 0 0...