Pytania oznaczone «probability-theory»

9
Prawdopodobieństwa nokautowe

Knockout to gra w koszykówkę, w której gracze na zmianę strzelają. Rozgrywka jest sekwencją dwóch graczy, z których każdy ma możliwość „znokautowania” jednego z tych graczy. Załóżmy, że gracze mają odpowiednio A B C Dswoje szanse na strzelanie i zrobienie kosza 0.1 0.2 0.3 0.4, niezależnie od...

9
Pseudopierwsze gry w golfa!

Wstęp / Tło W niedawnej dyskusji w tym krypto czat I została zakwestionowana, aby omówić / pomoc z Test pierwszości Fermata i numery Carmichael. Ten test opiera się na założeniu, że a^(p-1) mod p==1zawsze będzie dotyczyć liczb pierwszych p, ale nie zawsze kompozytów. Teraz liczba Carmichael jest...

9
Rozwiń Łańcuchy porównania

W odróżnieniu od większości języków Python ocenia a<b<cjak byłoby to zrobić w matematyce, rzeczywiście porównując trzy numery, w przeciwieństwie do porównywania logiczną a<bdo c. Poprawnym sposobem napisania tego w C (i wielu innych) byłoby a<b && b<c. W tym wyzwaniu Twoim...

9
Biorąc pod uwagę liczbę całkowitą n, wydrukuj n * odwrócony (n)

Podaj liczbę całkowitą n, wydrukujn * reversed(n) reversed(n)to liczba, którą otrzymujesz, gdy dostaniesz reversecyfry n. reverse(512) = 215 reverse(1) = 1 reverse(101) = 101 >>>>>>>> func(5) = 5*5 = 25 func(12) = 12*21 = 252 func(11) = 11*11 = 121 func(659) =...

9
Kod golf losowa macierz ortogonalna

Prostopadłe macierz jest macierzą kwadratową prawdziwych pozycji których kolumny i rzędy prostopadłych wektor jednostkowy (tj wektorów ortonormalnych). Oznacza to, że M ^ TM = I, gdzie I jest macierzą tożsamości, a ^ T oznacza transpozycję macierzy. Zauważ, że jest to ortogonalny, a nie...

9
Rzut talentów w DSA

Razem z przyjaciółmi graliśmy w DSA (głównie niemieckie RPG typu tabletop, bardzo podobne do D&D). Zastanawiałem się, jaka jest szansa na podanie rzutu, więc będziesz musiał napisać kod, aby go obliczyć. Twoja postać jest definiowana przez statystyki (od 8 do 14) i wartości talentów (TV) (od 0...

9
Prawdopodobieństwo pary kart

Biorąc pod uwagę talię składającą się z N kopii kart o wartościach całkowitych [ 1 , M ] dla łącznie N * M kart, oblicz prawdopodobieństwo, że karta o wartości 1 przylega do karty o wartości 2 . Twoje rozwiązanie może być dokładne lub przybliżone i nie musi być takie samo dla każdego przebiegu...