Pytania oznaczone «tic-tac-toe»

Użyj tego tagu w przypadku wyzwań związanych z grą w kółko i krzyżyk (https://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe).

42
StringgnirtSStringgnirtSStringgnirtS

Oto stosunkowo proste wyzwanie. Biorąc pod uwagę ciąg o długości N , wypisz ciąg do przodu, następnie do tyłu, następnie do przodu, a następnie do tyłu ... itd. N razy. Na przykład, jeśli dane wejściowe były Hello! Powinieneś wypisać: Hello!!olleHHello!!olleHHello!!olleH Możesz także...

38
Zagrajmy w Meta kółko i krzyżyk!

Zagrajmy w grę Meta kółko i krzyżyk! To jest turniej na szczycie wzgórza w Meta kółko i krzyżyk. Zasady Meta kółko i krzyżyk są następujące: Obowiązują wszystkie regularne zasady gry w kółko i krzyżyk. Jest dziewięć tablic ułożonych, aby stworzyć jedną tablicę główną. Tak jak: 0|1|2 || 0|1|2...

31
Optymalne gry w Tic Tac Torus

To wyzwanie dotyczy gry Kółko i krzyżyk, ale rozgrywane jest na torusie. Jak grać Aby stworzyć niezbędną planszę, zaczynasz od zwykłej planszy Kółko i krzyżyk. Najpierw złóż go do cylindra, łącząc lewą i prawą krawędź. Następnie złóż go w torus, łącząc górną i dolną krawędź. Oto prosta...

21
Gra o proporcjach atomowych

Twoim zadaniem jest stworzenie bota, który gra w Atomy , z najwyższym wynikiem. Jak działa gra: Plansza zaczyna się od pierścienia 6 „atomów”, z liczbami od 1do 3. Możesz „grać” atomem między dwoma atomami lub innym atomem, w zależności od samego atomu. Możesz mieć zwykły atom lub specjalny...

18
Stracić w kółko i krzyżyk

Napisz program, w który zagrasz w Misère kółko i krzyżyk. Oznacza to, że celem jest zmuszenie przeciwnika do wzięcia trzech z rzędu. Zaakceptuj na standardowym wejściu albo „X”, albo „O” (litera, a nie zero), aby ustalić, po której stronie będzie grał program. Następnie wypisz jedną cyfrę na swój...

18
Jaki jest twój następny ruch?

Wyzwanie polega na napisaniu funkcji minimaksa w wybranym języku, aby wygenerować następny najlepszy ruch w grze kółko i krzyżyk NxN, biorąc pod uwagę bieżący stan planszy . Dane wejściowe na planszy można zaakceptować jako Matrycę, kolekcję 2D lub cokolwiek innego, co ma dla ciebie sens, ale jest...

17
Słownik Tic Tac Toe

TicTacToeGra może być reprezentowany przez ciąg oznaczający kolejność pozycji jak gracze zrobić ich ruch. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Zakładaj, że Xzawsze gra pierwszy. Więc ciąg „012345678” oznacza grę XOX OXO XOX Zauważ, że gra jest już wygrana, gdy gracz Xoznaczy 6, w tym momencie gra się kończy,...

17
Odwrotny wskaźnik permutacji

Wprowadzenie Permutacje leksykograficzne listy zawierającej n elementów mogą być ponumerowane od 0 do n ! - 1. Na przykład 3! = 6 permutacji (1,2,3)byłoby (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3),(2,3,1) , (3,1,2), (3,2,1). Po zastosowaniu permutacji do listy jej elementy są uporządkowane w tej samej...

15
Gry w kółko i krzyżyk

Tworzenie deterministycznego program do odegrania n d Kółko i krzyżyk z pozostałych zawodników. Twój program powinien działać, gdy n(szerokość) id (numer wymiaru) znajdują się w następujących zakresach: n∈[3,∞)∩ℕ ie a natural number greater than 2 d∈[2,∞)∩ℕ ie a natural number greater than 1 n...

15
Tokenizuj język oparty na stosie

Pracowałem nad innym językiem gry w golfa o nazwie Stackgoat . W tym wyzwaniu będziesz pisać Tokenizera dla Stackgoat (lub tak naprawdę innych ogólnych języków opartych na stosie). Przykłady "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+',...

14
Graj w kółko i krzyżyk i nigdy nie przegrywaj

(Istnieją pewne wyzwania, które wymagają użycia najlepszej strategii, ale tutaj nie. Nawet jeśli jesteś w stanie wygrać, możesz zrobić remis) Wyzwanie Napisz program, który gra w kółko i krzyżyk. Nie może przegrać (dlatego powinien zakończyć grę remisem lub wygraną). Dozwolone metody we /...

14
Rekurencyjnie połączone sumaryczne sumy [N] z iteracjami M.

Weź dwie dodatnie liczby całkowite Ni Mutwórz połączone sumy sumaryczne [N]z Miteracjami. Wyprowadza wynik ostatniej iteracji. Definicja skonsolidowanej sumy skumulowanej: Zacznij od liczby Ni zdefiniuj sekwencjęX = [N] Dołącz do Xłącznych kwotX Powtórz krok 2 Mrazy. Skumulowana suma wektora,...

14
Kółko i krzyżyk - X czy O?

tło Przejdź do „Zadania”, jeśli znasz Tic-Tac-Toe (myślę, że większość to!) Tic-Tac-Toe to słynna gra dla dwóch graczy. Składa się z planszy 3x3, która jest stopniowo wypełniana przez dwóch graczy (wyjaśnienia poniżej); Pierwszy gracz używa postaci, Xa drugi używa O. Zwycięzca jako pierwszy...

13
Utwórz kontroler wygranych w kółko i krzyżyk

Tworzenie najkrótszy program, aby sprawdzić, kto wygrał w n d Tic Tac Toe gry. Twój program powinien działać, gdy n(szerokość) i d(numer wymiaru) znajdują się w następujących zakresach: n∈[3,6]∩ℕ ie a number from this list: 3,4,5,6 d∈[2,5]∩ℕ ie a number from this list: 2,3,4,5 n = 3; d = 2(3 2...

12
Fonemiczny Abugida

Postacie Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi spółgłosek IPA : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Nazwijmy te znaki Unicode angielskimi samogłoskami IPA : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Tak, ːto tylko długi znak samogłoski, ale traktuj go jako samogłoskę do celów tego wyzwania). Wreszcie są to pierwotne i wtórne...

9
Wydrukuj tę grę w kółko i krzyżyk!

Oto deska do gry w kółko i krzyżyk: a b c | | 1 - | - | - _____|_____|_____ | | 2 - | - | - _____|_____|_____ | | 3 - | - | - | | Biorąc pod uwagę zestaw ruchów, wydrukuj planszę z włączonymi żetonami. Dane wejściowe będą pobierane jako ruchy oddzielone spacjami, przy czym każdy...