Pytania oznaczone «probability-theory»

Wyzwania związane z obliczaniem prawdopodobieństw dla zmiennych losowych i procesów stochastycznych.

42
Nie twoja rutynowa maszyna do fasoli

Rozważ tę wersję ASCII mechanizmu podobnego do maszyny do fasoli lub gry Plinko / Pachinko : O ^ \ ^ ^ ^ \ \ ^ / ^ U U U U U 1 2 3 4 5 OJest piłka, która spada w dół. Kiedy trafi w ^, istnieje 50-50 szans, że pójdzie w lewo lub w prawo. Kiedy uderza w /, zawsze idzie w lewo. Kiedy uderza...

34
Wybierz numery Powerball!

Powerball to amerykańska loteria, która niedawno zyskała na znaczeniu, ponieważ obecny jackpot (od 11 stycznia 2016 r.) Jest największą nagrodą lotto w historii , wynoszącą około 1,5 miliarda USD ( USD ). Gracze Powerball wybierają 5 różnych liczb z 69 ponumerowanych białych kulek i 1 jedną liczbę...

31
Czy te kości są nieprzechodnie?

Kości nieprzechodnie są ładnymi, małymi zabawkami, które przeczą naszej intuicji w teorii prawdopodobieństwa. Potrzebujemy kilku definicji tego wyzwania: Rozważ dwie kości A i B, które są rzucane jednocześnie. Mówimy, że bije B jeśli prawdopodobieństwo A wykazujący większą liczbę niż B jest...

29
Prawdopodobieństwo 1 / N

Ponieważ nie ma wystarczającej liczby prostych wyzwań związanych z golfem : Utwórz opcjonalnie nienazwany program lub funkcję, która, podając (w jakikolwiek sposób) liczbę całkowitą 1 ≤ N ≤ 10000, generuje wartość True Twojego języka z pseudolosowym prawdopodobieństwem 1 / N, w przeciwnym razie...

28
Ekstremalne spływy kajakowe

Płyniesz kajakiem po dość szybkiej rzece o białych wodach. Nagle wiosła eksplodują i znajdujesz się w niebezpiecznej sytuacji, pędzącej szybko rzeką bez żadnych wioseł. Na szczęście nadal masz umiejętności programistyczne, więc postanawiasz wykuć program na boku kajaka, aby pomóc ci przetrwać...

26
Chuda, wredna maszyna do fasoli

Klasycznym przykładem wprowadzenia ludzi w koncepcję dyskretnego rozkładu prawdopodobieństwa jest maszyna do fasoli . Ta maszyna ma dużą liczbę kulek spadających z wąskiego przejścia u góry, po czym uderzają w rzędy przeplatanych szpilek, gdzie na każdym szpilce marmur uderza w lewą lub prawą...

24
Wdrożenie uproszczonego kerningu

Wprowadzenie Kerning oznacza dostosowanie odstępów między literami tekstu. Jako przykład rozważmy słowo Topnapisane trzema następującymi glifami: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ........

22
Próbka dystrybucji Pareto

Rozkład Pareto jest rozkładem prawdopodobieństwa, który często pojawia się w przyrodzie. Ma wiele specjalnych właściwości, takich jak nieskończona średnia. W tym wyzwaniu wypiszesz liczbę próbkowaną z tej dystrybucji. Dystrybucja Pareto jest zdefiniowana jako większa lub równa xz...

22
Przygotuj się na śmierć?

tło Jednym ze źródeł ennui w stołowych grach RPG jest rzut na wiele kości. Rzucenie zaklęcia Dezintegracji może być natychmiastowe, ale rzucanie i łączenie 40 kości na pewno nie jest! Szereg sugestii dotyczących rozwiązania tego problemu omówiono na stronie rpg.stackexchange.com . Jednak niektóre...

21
Narysuj pusty kwadrat # o podanej szerokości

Dostałem to wyzwanie od Codingame i jestem ciekaw lepszych rozwiązań niż moje: Biorąc pod uwagę szerokość za pomocą standardowego wejścia, narysuj pusty kwadrat „#” dla danej szerokości i długości. Przykład: 5 wyników w ##### # # # # # # ##### Użyłem Pythona, aby rozwiązać ten problem, więc...

20
(Nieco) Paradoks Urodzin Pedantycznych

tło Paradoks urodzin jest popularnym problemem w teorii, która przeczy prawdopodobieństwa intuicji matematycznej (większość ludzi). Opis problemu jest następujący: Biorąc pod uwagę N osób, jakie jest prawdopodobieństwo, że co najmniej dwa z nich mają takie same urodziny (bez względu na...

20
Wzory rąk w grze karcianej

Talia kart to kartezjański produkt w Skolorach i Rszeregach. Wiele, choć nie wszystkie, używa gier karcianych S=4i R∊{6,8,13}. Układ Hkart jest rozdawany z talii. Jego rozkład , zwany również „wzorem ręki”, jest tablicą, która opisuje liczbę kart, które otrzymałeś z każdego koloru, ignorując...

20
Próbkuj losową, nie malejącą sekwencję

Dane wejściowe: dwie liczby całkowite n i k podane w dowolnej formie dogodnej dla kodu Wynik Losowa, nie malejąca sekwencja k liczb całkowitych, każda w zakresie od 1 do n. Próbkę należy wybrać jednolicie ze wszystkich nie malejących sekwencji k liczb całkowitych o liczbach całkowitych z zakresu...

19
Oblicz szacunkową entropię histogramu ciągu

Napisz program lub funkcję, która oszacuje entropię Shannona danego ciągu. Jeśli łańcuch ma n znaków, d różnych znaków, x i jest i- tym odrębnym znakiem, a P (x i ) jest prawdopodobieństwem wystąpienia tego znaku w ciągu, wówczas naszą ocenę entropii Shannona dla tego łańcucha podaje: Do...