Alice i Bob dzielą majątek zmarłego wuja Charliego (zbiór skończony elementów dyskretnych) zgodnie z jego życzeniem. Najpierw A wybiera przedmiot, potem B, potem A i tak dalej.
Alice i Bob mają dodatkowe funkcje narzędziowe , więc jeśli Alice skończy z zestawem , jej użyteczność to .
Te funkcje użyteczności są powszechnie znane, podobnie jak fakt, że Alice i Bob są doskonale racjonalnymi maksymalizatorami użyteczności. Oznacza to, że gracze nie zawsze będą postępować zgodnie z zachłannością, chwytając przedmiot o najwyższej wartości; będą bardziej strategiczne.
Jaka jest więc złożoność obliczeniowa wdrażania strategii graczy? Jest to wykonalne w przestrzeni wielomianowej i to wszystko, co wiem.
gt.game-theory
Andy Drucker
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Być może ten artykuł będzie interesujący, chociaż nie wiem, czy dotyczy problemów ze złożonością:
http://or.journal.informs.org/cgi/content/abstract/19/2/270
lub
http://www.jstor.org/pss/169267
źródło