Tworząc platformy postaci do gier wideo, zawsze ustawiamy rdzeń platformy i wszystkie łańcuchy kinematyczne na miednicę postaci. Czy jest to konkretny powód, dla którego to robimy, czy też jest to umowne?
Jakie jest tego uzasadnienie?
animation
skeletal-animation
character
rigging
John Demetriou
źródło
źródło