Tak.
Typowym modelem dla wielu graczy FPS w tytułach AAA jest obecnie tryb wieloosobowy peer-to-peer (gdzie jednym graczem jest serwer, a wszyscy inni polegają na tym odtwarzaczu w przypadku synchronizowanych aktualizacji). Możesz użyć tego modelu w grze XNA na XBOX 360.
Możesz zacząć od architektury sieci dla próbek XBOX XNA .
Istnieje wiele przykładów, w tym ten, który pokazuje typ architektury sieci stosowanej w tytułach FPS AAA, takich jak Halo i Call of Duty (gdzie nie ma dedykowanego serwera, z wyjątkiem serwerów, które obsługują matchmaking).
Jedną z rzeczy, których będzie ci brakowało, jest możliwość wysłania zapytania do dedykowanego serwera podczas dobierania graczy. Jeśli jednak dojdziesz do momentu, w którym masz tak wielu graczy, że zyskałbyś znaczne korzyści z posiadania dedykowanego serwera dla lobby dobierania graczy, nie jest nierozsądne pójście do Microsoft, aby uzyskać umowę Live Arcade, w którym to przypadku będziesz mieć dostęp do serwerów pamięci masowej Microsoft i potencjalnie dostęp do własnego serwera. Dopóki nie uzyskasz takiej (dość dużej) bazy użytkowników, dobieranie użytkowników w sieci równorzędnej będzie dobrze pasować do twoich celów.