Weźmy grę taką jak Undertale: za każdym razem, gdy „mówi”, tekst jest drukowany jeden po drugim, a dźwięk jest odtwarzany dla każdej litery, tak jakby postać faktycznie mówiła (nawet jeśli to tylko bełkot). Te dźwięki są zwykle różne dla każdej postaci. Jak nazywają się te rodzaje dźwięków? Jeśli chciałbym uzyskać dźwięki zastępcze dla takiego systemu dialogowego, jak je znaleźć?
sound
terminology
sound-effects
bladego pojęcia
źródło
źródło
Odpowiedzi:
TV Tropes nazywa to Gruntingiem Głosu :
Lub, gdy dźwięki są bezsensownymi sylabami zamiast dźwięków i pisania, Speaking Simlish :
Powiedziałbym, że coś takiego jak głosy w Banjo Kazooie można uznać za jedno z powyższych.
źródło
Nie ma konkretnego słowa opisującego ten konkretny efekt. Z drugiej strony możemy myśleć o drukowaniu słów litera po literze i odtwarzaniu dźwięku dla każdej litery napisanej jako animacja przypominająca maszynę do pisania. To powiedziawszy, możesz nazwać te dźwięki po prostu „pisaniem na maszynie” lub podobnym.
Jeśli masz jakieś zasoby dźwiękowe w projekcie, możesz nazwać je „ sndTextTyping1 ”, „ sndTextTyping2 ” ...
Jeśli nie chcesz polegać na tych terminach i chcesz znać dokładne słowo (na wypadek, gdyby ono faktycznie istniało), możesz zadać to pytanie na stronie wymiany języka angielskiego i stosu użytkowania .
źródło
Oprócz innych odpowiedzi, to „chrząkanie” służy do uproszczenia lokalizacji gry. W ten sposób programiści nie muszą zatrudniać aktorów głosowych w każdym obsługiwanym języku i zarządzać różnymi nagraniami w poszczególnych regionach.
Aby odtworzyć ten efekt, możesz nagrać różne losowe „sylaby” w każdym głosie (może to zrobić 10 próbek). Ręcznie zapisz liczbę sylab dla każdego słowa tekstowego w oknie dialogowym. Następnie odtwórz losowy dźwięk „chrząknięcia” dla każdej sylaby w każdym słowie dialogowym. Możesz to zrobić i po prostu grać losowe pomruki, niezależnie od faktycznej liczby sylab.
źródło