Ciągle słyszę słowo „przystępność” w zakresie projektowania gier, ostatnio w filmie Indie Game: Life After . Ja też niejasno pamiętam to z klasy UX w undergrad. Ale nie mam pojęcia, co to znaczy. Czym jest afordancja w kontekście projektowania
Terminologia to słownictwo terminów technicznych w dziedzinie rozwoju gier.
Ciągle słyszę słowo „przystępność” w zakresie projektowania gier, ostatnio w filmie Indie Game: Life After . Ja też niejasno pamiętam to z klasy UX w undergrad. Ale nie mam pojęcia, co to znaczy. Czym jest afordancja w kontekście projektowania
Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni...
Program powinien pobierać dane wejściowe, przetwarzać je i dawać dane wyjściowe. Więc co dokładnie silnik fizyki przyjmuje jako dane wejściowe i dostarcza jako dane
Słyszałem o okluzji otoczenia i wygląda to ładnie, ale co to właściwie
Słyszałem o odroczonym renderowaniu i o tym, jak jego użycie może pozwolić na „dużo” świateł w scenie bez ogromnego przebicia wydajności, ale co to jest i (z wysokiego poziomu) w jaki sposób jest
Co to jest ćwiartka i jak działają? Jakie korzyści zyskujesz, stosując trzy punkty na płaszczyźnie 2D? Wreszcie, kiedy uważa się za dobrą praktykę korzystania z
Używam C # / XNA i kilkakrotnie powiedziano mi, aby nie mieszać kodu aktualizacji z rysowanym kodem - i jestem pewien, że nie! Ale czy ktoś mógłby opisać, czym dokładnie jest „kod logiczny”? Jak widać tutaj: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...]...
Tworzę grę i staram się znaleźć jedną z nich, ale nie wiem, czego szukać. Jeśli nie wiesz, o co chodzi, spójrz na te przykłady: Jak się
Jaka jest nazwa wzoru / projektu przy użyciu zestawu kafelków 3x3 (zwykle w grze 2D z kafelkami), którego można użyć do tworzenia większych obszarów siebie. Na przykład: ( Źródło obrazu ) Myślałem, że to „drzewo 9” lub coś w tym rodzaju, ale nie mogę go znaleźć, być może jest to rzadkie...
Co to jest fragment w module cieniującym fragmenty? Wikipedia mówi, że: Ogólnie rzecz biorąc, fragment można traktować jako dane potrzebne do zacienienia piksela, a także dane potrzebne do przetestowania, czy fragment przetrwa i stanie się pikselem (głębokość, alfa, szablon, nożycowy,...
… I nie, nie mam na myśli System-on-a-Chip. Natknąłem się na to pytanie, które używało akronimu w kontekście grafiki, i zastanawiałem się nad jego znaczeniem. Ani pytanie, ani odpowiedź nie wyjaśniły dalej akronimu, a wyszukiwanie w google dało mi tylko „system na chipie”, który już znałem, i...
Czy ktoś zna różnicę między graficznym interfejsem użytkownika (wyświetlacz Head-up) a GUI (graficzny interfejs użytkownika) w grze? Czy interfejs jest częścią GUI i wyświetla tylko informacje? Oznaczałoby to, że nie mogę technicznie wchodzić w interakcje z interfejsem, kiedy mogę z GUI (np....
Przygotowuję się do stażu jako programista gier w znanej na całym świecie firmie produkującej gry. Gdy przeszukałem ich witrynę w poszukiwaniu niezbędnych wymagań, pokazało mi to: Dodano zaletę Znajomość DirectX / OpenGL. Silna znajomość matematyki 3D i fizyki. Visual Studio IDE dla...
Który z nich powstaje pierwszy? Na przykład, jeśli zespół pracował nad graficznym zasobem samochodu, czym byłby model, a jaka siatka
Pracuję nad biblioteką, aby pomóc w tworzeniu gier 2D ze Scalą. Jak dotąd jest to zbiór pomocnych klas, ładowanie plików, wykrywanie kolizji, obrazy, duszki itp. Kiedy przestaje być biblioteką klas i zaczyna być motorem? Gdzie dokładnie leży różnica między użytecznym frameworkiem a silnikiem...
Moje pytanie brzmi: co jest napisane w tytule. Często pojawia się to określenie „kolor wierzchołka”. Trudno mi to zrozumieć. Na przykład: Czy wierzchołek nie jest prostym punktem na przestrzeni 3D? Jeśli tak, to w jaki sposób punkt może mieć kolor? Czy ten „kolor” oznacza coś jeszcze? W edytorze...
Nie rozumiem znaczenia terminu „2.5D”. Jestem szczególnie zdezorientowany różnicą między środowiskami 2.5D i 3D, mimo że przeczytałem różne definicje i artykuły na temat obu. Rozumiem części, w których 2.5D jest jak 3D, ale nie dostaję części, w których 2.5D jest inny. Więc, co to znaczy dla gry,...
Istnieje kilka gier, które pozwalają graczowi pisać / tworzyć skrypty w grze, na przykład: inżynierów kosmicznych lub Psi . Chcę użyć czegoś podobnego do jednego z nich, ale miałem trudności ze znalezieniem informacji, więc moje pytanie brzmi: Czy istnieje gałąź programowania, która obejmuje...
W grach materiały często wpływają tylko na wygląd obiektów. Wygląd zewnętrzny jest realizowany przez shadery. Czy w związku z terminologią istnieje różnica między materiałami a modułami cieniującymi? Czy powinieneś napisać jeden moduł cieniujący dla jednego
Mam zadanie do wykonania na uniwersytecie, a moim zadaniem jest omówienie tekstur używanych w grach wideo i ich ewolucji. Moje główne pytanie brzmi: jaka jest podstawowa różnica między używaniem duszka lub innymi metodami tekstury? Po przeprowadzeniu drobnych badań sam wydaje mi się, że...