Zastanawiałem się, jak stworzyć realistyczny dźwięk dla samochodu. Głównym dźwiękiem jest silnik, a następnie wszelkiego rodzaju odgłosy wiatru, drogi i zawieszenia.
Czy są jakieś projekty typu open source do symulacji dźwięku silnika? Samo podniesienie próbki nie brzmi zbyt dobrze. Ideałem byłoby coś, co pozwala mi wybrać typ silnika (tj. Inline-4 vs v-8), dodać dodatki, takie jak turbo / doładowanie, i wreszcie ustawić obciążenie i obroty.
Edycja: Coś jak http://www.sonory.org/examples.html
sound
simulations
Petteri Hietavirta
źródło
źródło
Odpowiedzi:
W jednej grze, nad którą pracowałem, mieliśmy wiele próbek na samochód - silnik utrzymywany w określonych przedziałach prędkości oraz próbkę każdego samochodu rosnącą i malejącą w skali IIRC.
Wszystkie zostały zarejestrowane z układu wydechowego, boków, przodu i wnętrza prawdziwego samochodu, aby dźwięk mógł się zmieniać podczas przesuwania aparatu. Następnie zmieszaliśmy je w zależności od tego, co właśnie robił silnik.
Brzmiało to niesamowicie, ale oczywiście wymagało dużo zasobów!
źródło
Zobacz „Przechwytywanie dźwięków silnika do gier”, aby dowiedzieć się, jak to robią profesjonaliści. Artykuł odwołuje się do tego zestawu SDK , nad którym pracowałem. Niestety nie jest już obsługiwany. To był darmowy, więc mogą gdzieś być kopie.
źródło
Mały projekt uniwersytecki z kopalni , oblicza danej próbki 4 zestawów dźwięków silnika do reprezentowania realistyczny dźwięk silnika.
Baw się dobrze!
źródło
Kilka artykułów na ten temat:
Projekt silnika dźwięku symulacji jazdy http://www.nads-sc.uiowa.edu/dscna07/DSCNA07CD/papers/Section%207B%20-%20Simulator%20Characteristics%20-%20Sight%20and%20Sound/Heitbrink.pdf
Synteza dźwięku dla wirtualnej rzeczywistości i gier komputerowych (rozdział 6-4) http://circle.ubc.ca/bitstream/handle/2429/10055/ubc_1999-389936.pdf?sequence=1
źródło
Tutaj jest bardzo interesujący wątek na ten temat: http://tech.dir.groups.yahoo.com/group/gameaudiopro/message/15158
Omawiają Sonory, Modelowanie fizyczne, Syntezę ziarnistą, Przesunięcie podziałki itp. Ponadto krótko wyjaśniają technologię w Need For Speed.
źródło
Live for speed Myślę, że rejestruję dźwięk zapłonu cylindra na jeden skok, a następnie programowo dodaje więcej cylindrów w zależności od silnika samochodu (np. V12) i wydaje dźwięk w ten sposób ...
źródło
Oto: http://www.youtube.com/watch?v=T7c89_YSZZQ Audiomotors Audiogaming
źródło