Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również zachowanie ducha gry, zasobów, historii, muzyki, więc zasadniczo gra pozostaje taka sama, ale staje się lepsza (np. Dostosowanie gry DOS do Win7).
Moje pytania pochodzą z „Jak to się zwykle robi?” powierzchnia:
- Jak kupić prawa do tytułu i zasobów gry (grafika, dźwięki, muzyka, fabuła). Z kim się skontaktować i jakie opcje zakupu są możliwe? Czy można uzyskać kody źródłowe, dokumenty projektowe.
- Jak radzić sobie z różnymi platformami, czy warunki umowy mówią, z których platform można korzystać, jeśli jest ich kilka?
- Jak radzić sobie z lokalizacjami w innych językach, czy należy je uzyskać od innych firm, czy należą do głównego wydawcy?
- Jaka może być na przykład rozsądna cena za wspomniane gry?
- Czy można ścigać właścicieli o wydanie gry jako open source?
Pamiętaj, że Heroes of Might and Magic było własnością New World Computing, ale później zmieniło właściciela na Nival. Interesuje mnie tego rodzaju proces.
game-industry
copyright
licensing
Kromster mówi, że wspiera Monikę
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Byte opublikowało podsumowanie wysokiego poziomu sytuacji „porzucać oprogramowanie” w 2001 roku, które odpowiada na wiele z tych pytań. Dotyczy to jednak przypadku, w którym po prostu chcesz, aby firma ponownie wydała oprogramowanie lub udostępniła je w domenie publicznej. Jeśli zamierzasz licencjonować i odsprzedać go, na pewno będziesz potrzebować prawnika, aby sporządzić umowę w celu ochrony swoich praw handlowych, w pewnym momencie procesu.
Aby odpowiedzieć na konkretne pytania:
Kontaktujesz się z każdym, kto jest właścicielem praw autorskich. To może być bardzo trudne do wyśledzenia w przypadku niektórych starych gier i niestety nie ma ogólnego sposobu na poradzenie sobie z tym. W niektórych przypadkach ślad papieru może być po prostu zakopany zbyt głęboko, a ty jesteś SOL. Na przykład, jak opisano w artykule Byte, zapisy prawne potrzebne do przeniesienia praw do katalogu gier MECC najwyraźniej zniknęły na zawsze.
Są aktywami jak każdy inny. Na początku mogły one należeć do innej strony; mogły zostać sprzedane innej stronie podczas likwidacji; mogą zostać utracone na zawsze.
Niektóre rzeczy, takie jak znaki towarowe, mogą być teraz własnością całkowicie niepowiązanych podmiotów. Jeśli faktycznie używają ich do swoich niezwiązanych działalności, prawdopodobnie nie można ich w ogóle zdobyć.
Zależy to całkowicie od twoich umiejętności negocjacyjnych. Chcesz przekonać obecnych posiadaczy, że jest dla nich wart 0 $, a nawet 1 $ byłby z ich strony świetnym posunięciem, pozwalającym ci przerobić grę na wszystkich platformach.
Pewnie. Licencjonowanie open source to licencjonowanie jak każde inne. Jeśli masz prawa, możesz robić, co chcesz.
źródło
Zadałeś tu wiele pytań - pozwól, że wybiorę jedno z nich.
Lokalizacja jest również jednym z tych obszarów, w których można nią zarządzać indywidualnie dla każdego przypadku.
Większość firm, z którymi współpracowałem, traktuje wszelkie prace lokalizacyjne dostarczone przez wydawcę (lokalny wydawca lokalny) jako nieco ograniczone dzieło do wynajęcia, co oznacza, że wydawca prawdopodobnie ma wyłączne prawa do zlokalizowanej wersji, gdy obowiązuje umowa ponownego publikowania. To powiedziawszy, jeśli nabywasz prawa do produktu, musisz dołożyć należytej staranności i włączyć swoje oczekiwania do umowy.
źródło