Jak kupić prawa do gry?

24

Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również zachowanie ducha gry, zasobów, historii, muzyki, więc zasadniczo gra pozostaje taka sama, ale staje się lepsza (np. Dostosowanie gry DOS do Win7).

Moje pytania pochodzą z „Jak to się zwykle robi?” powierzchnia:

  • Jak kupić prawa do tytułu i zasobów gry (grafika, dźwięki, muzyka, fabuła). Z kim się skontaktować i jakie opcje zakupu są możliwe? Czy można uzyskać kody źródłowe, dokumenty projektowe.
  • Jak radzić sobie z różnymi platformami, czy warunki umowy mówią, z których platform można korzystać, jeśli jest ich kilka?
  • Jak radzić sobie z lokalizacjami w innych językach, czy należy je uzyskać od innych firm, czy należą do głównego wydawcy?
  • Jaka może być na przykład rozsądna cena za wspomniane gry?
  • Czy można ścigać właścicieli o wydanie gry jako open source?

Pamiętaj, że Heroes of Might and Magic było własnością New World Computing, ale później zmieniło właściciela na Nival. Interesuje mnie tego rodzaju proces.

Kromster mówi, że wspiera Monikę
źródło
1
Pytasz swojego prawnika, jak zawrzeć umowę, a następnie pytasz właścicieli gier, czy są zainteresowani sprzedażą, a następnie korzystasz z wcześniejszej wiedzy o umowach, aby powiedzieć im, jak będą się układać.
Blub,
1
Przeformułowanie - pytam o to, jak zostało wykonane, jakie są opcje, możliwości. Co ważne, a co nie.
Kromster mówi o wsparciu Moniki
3
Szczegóły takich umów są czymś, o co należy zapytać prawnika, a jakie opcje i możliwości w dużej mierze zależą od gry i kto jest jej właścicielem.
thedaian
Jeśli właściciel praw autorskich uznał, że warto poświęcić swój czas (i dolary prawników) na wydanie go w przyszłości, prawdopodobnie już go kupuje. Chyba że stawiasz z góry mnóstwo pieniędzy i zasadniczo bierzesz na siebie całe ryzyko.
Tetrad,
1
@Tetrad: To znaczy, zakładając, że wiedzą, że są właścicielami praw, i zakładając, że firma jest zaangażowana w tworzenie gier - np. Wiele przypadkowych korporacji zbankrutowało rzeczy prowadzące do krachu w latach 80., prawdopodobnie nadal mają prawa, ale także zapewne tak mało cię obchodzi, że mógłbyś machnąć kilkaset / tysiącami pod ich nosami, jeśli naprawdę chciałbyś, żeby to zostało uwolnione.

Odpowiedzi:

24

Byte opublikowało podsumowanie wysokiego poziomu sytuacji „porzucać oprogramowanie” w 2001 roku, które odpowiada na wiele z tych pytań. Dotyczy to jednak przypadku, w którym po prostu chcesz, aby firma ponownie wydała oprogramowanie lub udostępniła je w domenie publicznej. Jeśli zamierzasz licencjonować i odsprzedać go, na pewno będziesz potrzebować prawnika, aby sporządzić umowę w celu ochrony swoich praw handlowych, w pewnym momencie procesu.

Jak to zrobić

Nie musisz być prawnikiem ani pracować u wydawcy oprogramowania, aby ożywić stare oprogramowanie, każdy może pomóc. Najtrudniejsze jest często znalezienie właściwej osoby, o którą można zapytać. Jeśli firma, która opublikowała oprogramowanie, została sprzedana, musisz dowiedzieć się, kto ją kupił: trochę badań w Internecie ma długą drogę.

Po znalezieniu firmy nadszedł czas, aby zwrócić się do ich prawników. Zadzwoń do głównej siedziby firmy i poproś o dział prawny lub napisz do firmy. Osoba, z którą rozmawiasz, mogła nie słyszeć o oprogramowaniu, o którym mowa, więc przygotuj się na jak najwięcej szczegółów, w tym na to, kto ją opublikował, w którym roku i dla jakich platform.

Ponadto wiedz, czego chcesz: wielu wydawców może poprosić o licencję na bezpłatne rozpowszechnianie oprogramowania na swojej stronie internetowej. A może chcesz, aby wydawca opublikował oprogramowanie w domenie publicznej, co będzie niesmaczne dla wielu wydawców, którzy nie chcą całkowicie zrezygnować z praw do swojej pracy, bez względu na to, ile ma lat. Nie oczekuj odpowiedzi od razu, nawet jeśli znajdziesz pomocną osobę, udzielenie odpowiedzi może zająć miesiące.

Aby odpowiedzieć na konkretne pytania:

Z kim się skontaktować i jakie opcje zakupu są możliwe?

Kontaktujesz się z każdym, kto jest właścicielem praw autorskich. To może być bardzo trudne do wyśledzenia w przypadku niektórych starych gier i niestety nie ma ogólnego sposobu na poradzenie sobie z tym. W niektórych przypadkach ślad papieru może być po prostu zakopany zbyt głęboko, a ty jesteś SOL. Na przykład, jak opisano w artykule Byte, zapisy prawne potrzebne do przeniesienia praw do katalogu gier MECC najwyraźniej zniknęły na zawsze.

Czy można uzyskać kody źródłowe, dokumenty projektowe. Jak radzić sobie z lokalizacjami w innych językach, czy należy je uzyskać od innych firm, czy należą do głównego wydawcy?

Są aktywami jak każdy inny. Na początku mogły one należeć do innej strony; mogły zostać sprzedane innej stronie podczas likwidacji; mogą zostać utracone na zawsze.

Niektóre rzeczy, takie jak znaki towarowe, mogą być teraz własnością całkowicie niepowiązanych podmiotów. Jeśli faktycznie używają ich do swoich niezwiązanych działalności, prawdopodobnie nie można ich w ogóle zdobyć.

Jak radzić sobie z różnymi platformami, czy warunki umowy mówią, z których platform można korzystać, jeśli jest ich kilka? Jaka może być na przykład rozsądna cena za wspomniane gry?

Zależy to całkowicie od twoich umiejętności negocjacyjnych. Chcesz przekonać obecnych posiadaczy, że jest dla nich wart 0 $, a nawet 1 $ byłby z ich strony świetnym posunięciem, pozwalającym ci przerobić grę na wszystkich platformach.

Czy można ścigać właścicieli o wydanie gry jako open-source?

Pewnie. Licencjonowanie open source to licencjonowanie jak każde inne. Jeśli masz prawa, możesz robić, co chcesz.


źródło
OMG, faktycznie odpowiedziałeś na pytanie prawne . :) +10 (cóż, i tak +1).
Cyklop,
1
Porady prawne z czasopisma sprzed dziesięciu lat ... skorzystaj z dzisiejszego prawnika, jeśli chodzi o prawdziwą umowę =) Ale to na pewno dobry początek.
Patrick Hughes,
2
Ta odpowiedź nie stanowi porady prawnej. Nie mam na myśli, że w sposób IANALTINLA-zrzeczenie się-y, mam na myśli, że nie ma w tym żadnej porady dotyczącej kwestii legalności. Takiej odpowiedzi powinniśmy udzielać na pytania prawne.
3

Zadałeś tu wiele pytań - pozwól, że wybiorę jedno z nich.

Jak radzić sobie z lokalizacjami w innych językach, czy należy je uzyskać od innych firm, czy należą do głównego wydawcy?

Lokalizacja jest również jednym z tych obszarów, w których można nią zarządzać indywidualnie dla każdego przypadku.

Większość firm, z którymi współpracowałem, traktuje wszelkie prace lokalizacyjne dostarczone przez wydawcę (lokalny wydawca lokalny) jako nieco ograniczone dzieło do wynajęcia, co oznacza, że ​​wydawca prawdopodobnie ma wyłączne prawa do zlokalizowanej wersji, gdy obowiązuje umowa ponownego publikowania. To powiedziawszy, jeśli nabywasz prawa do produktu, musisz dołożyć należytej staranności i włączyć swoje oczekiwania do umowy.

Lynn
źródło