Pytania oznaczone «copyright»

Prawa autorskie to prawo twórcy utworu do określenia, w jaki sposób utwór może być używany i rozpowszechniany.

41
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?

Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...

24
Jak kupić prawa do gry?

Weźmy starą popularną, ale porzuconą grę: WorldRacing / HiOctane / Constructor / dowolną inną. Powiedzmy, że wraz z zespołem chcę zrewitalizować tę grę i wprowadzić ją do roku 2011 bez większych zmian, a następnie pracować nad jej ulepszeniem (np. Dodać grę wieloosobową). Ważne jest również...

13
Wydanie gry bez oficjalnie zarejestrowanej firmy

Zastanawiam się nad wydaniem mojej gry na iOS bez formalnej rejestracji firmy. Nie jestem pewien, czy chcę nawet założyć firmę. ITunes chce poznać właściciela praw autorskich do mojego tytułu. Mam 2 pytania dotyczące tego: 1) Czy mogę użyć mojej (już podjętej decyzji) nazwy firmy i zarejestrować...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

10
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?

Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z...