Wiele arkuszy sprite w Internecie ma niejednorodne prostokąty jako klatki animacji i często wykorzystują część obrazu do kredytów, itp., Co utrudnia poprawne przycięcie arkuszy przez silnik gry.
Czy jest jakieś narzędzie, które może pomóc ci szybko zdefiniować klatki w arkuszu i wyeksportować dane animacji, których użyłby silnik gry?
animation
spritesheet
Dan7
źródło
źródło
Odpowiedzi:
[Przeniesiono z treści pytania] Oto lista tego, co znalazłem, przeglądając:
Sprite Vortex ( http://spritevortex.codeplex.com/ ): Może automatycznie wykrywać ramki. Nastąpiły awarie i nadal jest on wadliwy, w przeciwnym razie jest to bardzo dobra opcja. Podczas eksportowania upewnij się, że kliknąłeś element główny zamiast pojedynczej animacji w widoku drzewa, aby wyeksportować wszystkie definicje animacji.
darkFunction Editor ( http://darkfunction.com/ ): Dwukrotne kliknięcie ikonki spowoduje automatyczne utworzenie ramki. Wciąż trochę pracy ręcznej, ale jak dotąd działa świetnie.
Spritimator ( http://www.google.com/search?q=spritimator&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t ): Widziałem to w tutorialu, ale strona autora wydaje się w tej chwili niedostępna .
źródło
Zwykle takie arkusze sprite są dostarczane z dodatkowym plikiem ze współrzędnymi dla spakowanych ramek (niektóre mogą nawet zostać obrócone). Wyodrębnianie ramek bez tych współrzędnych może być naprawdę uciążliwym zadaniem. Automatyzacja byłaby również bardzo trudna, ponieważ pojedynczy duszek niekoniecznie musi mieć ciągły kształt.
Jeśli brakuje pliku współrzędnych, prawdopodobnie użyłbym narzędzia Photoshop Slice do zaznaczania pojedynczych ramek, a następnie możesz wyeksportować wszystkie plasterki jednocześnie, używając opcji „Zapisz dla Internetu i urządzeń”.
źródło