Czy praca z wydawcą pomoże mi zapobiec klonowaniu mojej gry?

11

Czytałem wiele artykułów na temat „Jak (lub dlaczego nie bez) tworzyć gry mobilne bez wydawcy”. Ale niepokoi mnie pytanie:

„Co się stanie, jeśli stworzę grę, która naprawdę trafi na rynek, a ludzie zaczną w nią grać, ALE jakiś wydawca zobaczy moją grę i stworzy podobną grę za 2 tygodnie i sprawi, że będzie ona coraz bardziej udana?”

Czy to jest główny powód, dla którego powinienem wybrać się z wydawcą?

EDYCJA: Moim głównym zmartwieniem nie są tygodnie spędzone na rozwoju (uwielbiam to!). Moje obawy są następujące: ja pracujący BEZ wydawcy (dlatego też nie stosuję tak świetnych technik marketingowych) może zająć trochę czasu, aby moja gra trafiła do innych ludzi. VS inny programista (WYKORZYSTAJĄCY wydawca) może sklonować moją grę, a dzięki wydawnictwu pomaga sklonować grę publicznie szybciej. Zanim ludzie zdadzą sobie z tego sprawę, to naśladowca.

Tom J.
źródło
3
Właśnie dlatego istnieją prawa autorskie chroniące przed tym. Ale ostatecznie jest bardzo niewyraźna linia tego, co jest uważane za kopię innej gry. Możesz stworzyć grę bez wydawcy, a może być sukcesem lub może zostać skopiowana, pod koniec dnia popularne gry są kopiowane codziennie, jest tylko tyle, co możesz zrobić.
TomTsagk,
1
„zrób podobną grę w ciągu 2 tygodni” - czy to hiperbola, czy naprawdę martwisz się o „zmarnowanie” 2 tygodni wysiłku?
Ruther Rendommeleigh
1
@RutherRendommeleigh Wierzę, że OP wskazuje, że wydawca może stworzyć lepszą wersję gry w znacznie krótszym czasie, biorąc pod uwagę, że są więcej niż jedną osobą, a nie że OP spędza tylko 2 tygodnie na grze.
wybaczenie,
3
Jeśli chodzi o twoją ostatnią edycję: Klony pojawiają się zwykle, gdy gra staje się niespodziewanym sukcesem, a nie wcześniej. Jeśli twoja gra nie udowodniła, że ​​twój pomysł dobrze się sprzedaje, nikt nie zacznie pracować nad klonem. Kiedy klony zaczną Cię wyprzedzać w sprzedaży, nastąpi to po tym, jak Twoja gra osiągnie naturalny zenit sprzedaży.
Philipp
1
A tak na marginesie: jeśli twoja gra odradza armię klonów, możesz pochwalić się osiągnięciem, do którego niewielu twórców gier może twierdzić: Stworzyłeś nowy gatunek gry! Ciesz się swoim nowym statusem gwiazdy. Poproś o zabranie głosu na następnym GDC. Bądź pewien, że dziennikarze będą informować o Twojej następnej grze, zanim zobaczą zrzut ekranu, bez względu na to, co to będzie.
Philipp

Odpowiedzi:

28

Wydawca nie byłby w stanie ochronić Cię przed kimś innym, tworzącym bardziej popularny klon Twojej gry. Gry dużych wydawców są oszukane tak często, jak gry małych indies. Być może wydawca ma wystarczająco dużo pieniędzy w swojej skrzyni wojennej, aby stoczyć legalną bitwę, ale biorąc pod uwagę, że takie procesy są drogie, a wskaźnik sukcesu trudny do oszacowania, nie można liczyć na to, że będą skłonni zainwestować pieniądze potrzebne do obrony gry . Zwłaszcza jeśli nie jest to jedna z najgrubszych krów gotówkowych w stodole.

Istnieją zasadniczo dwa powody, dla których chcesz współpracować z wydawcą.

  • Uzupełniają twój zestaw umiejętności. Może jesteś świetnym twórcą gier, ale nie wiesz nic o marketingu i jak promować swoją grę? Wydawca może w tym pomóc. Mogą również umożliwić ci kontakt z ludźmi, którzy mogą pomóc w samej grze.
  • Potrzebujesz ich pieniędzy. Wydawcy czasami chcą sfinansować grę z góry lub uiścić stałą opłatę za grę, niezależnie od jej komercyjnego sukcesu. Jeśli więc ryzykujesz brak pieniędzy lub potrzebujesz gwarantowanej wypłaty, aby zaplanować własną przyszłość finansową, możesz sprzedać grę wydawcy. Oznacza to, że jeśli uda Ci się przekonać ich, że Twoja gra jest tego warta. Nikt nie rzuci na ciebie pieniędzmi, jeśli nie będą przekonani, że twoja gra przyniesie im zysk.

Ale są też powody, dla których nie chcesz współpracować z wydawcą:

  • Wtrącanie się w sprawy wykonawcze. Wydawcy mogą chcieć mieć twórczy wpływ na twoją grę. Mogą zażądać zmiany rzeczy lub zmusić cię do dotrzymania terminów. Zazwyczaj ich żądania są dobre. W końcu ich głównym celem jest upewnienie się, że gra jest tak opłacalna, jak to tylko możliwe. Ale może twoja gra jest pracą miłości? Chcesz, aby była to dokładnie taka gra, jaką sobie wyobrażałeś, a hejterzy będą nienawidzić? Nie obchodzi Cię, czy stracisz zyski, jeśli oznacza to, że nie narazisz swojej artystycznej integralności? W takim razie wolisz pracować bez wydawcy za plecami.
  • Prawa własności intelektualnej. Niektórzy wydawcy będą chcieli posiadać twoje prawa własności intelektualnej, takie jak prawa autorskie do gry i jej zasobów, znak handlowy lub prawa do używania postaci i scenariusza. Więc jeśli kiedykolwiek chcesz stworzyć kontynuację lub spinoff, możesz nie być w stanie tego zrobić bez zgody wydawcy. Albo jeszcze gorzej, wydawca może zatrudnić kogoś innego do zrobienia tego, co oznacza, że ​​zostaniesz odcięty od procesu twórczego i nie otrzymasz zapłaty. Przeczytaj uważnie umowy i upewnij się, że rozumiesz wszystkie ich konsekwencje. Zapytaj prawnika, czy potrzebujesz pomocy.
  • Chcą, aby ich część pieniędzy wygenerowała twoja gra (tutaj nie ma wyjątków). Jeśli możesz odciąć pośrednika i sprzedać swoją grę bezpośrednio (jak robi to obecnie wielu niezależnych programistów), możesz sam zarobić więcej na sprzedaży. Oznacza to , że posiadasz umiejętności biznesowe niezbędne do sprzedaży gry bez ich pomocy. Ale jeśli uważasz, że wkład wydawcy nie przyniesie wystarczającej dodatkowej sprzedaży, aby uzasadnić ich cięcia, to nie ma powodu, aby z nimi współpracować.

Z niecierpliwością czekam na twoją grę.

Philipp
źródło
3
„Przeczytaj uważnie umowy i upewnij się, że rozumiesz ich konsekwencje. Zapytaj prawnika, czy potrzebujesz pomocy”. Przyzwoity prawnik najprawdopodobniej sam się zapłaci kwotą pieniędzy i kłopotami, które uratuje. Więc jeśli Twoim celem jest zarabianie na czymś więcej niż zmiana kieszeni i chcesz mieć relacje biznesowe z kimkolwiek innym, to znalezienie prawnika może być dobrym pomysłem. I zawsze otrzymuj umowy na wszystko (dla których prawnik może być również dobrą pomocą; są prawdopodobnie lepsze niż ty w czytaniu, pisaniu i negocjowaniu umów).
Arthur
2
Marketing jest głównym powodem korzystania z wydawcy. Za to płacisz, kiedy podpisujesz swoje prawa własności intelektualnej i część swoich przychodów. Bez względu na to, jak dobra jest Twoja gra, bardzo trudno ją zauważyć na rynku gier mobilnych.
Ross Ridge