Czy ktoś wie o jasno napisanej referencyjnej implementacji morfologicznego antyaliasingu (MLAA)?
Intel udostępnia dokumentację i referencje pod następującym adresem, ale uważam, że kod jest bardzo nieprzejrzysty.
http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
Odpowiedzi:
Nie wiem, czy jest bardziej przejrzysty niż oryginalny artykuł, ale jest też inna implementacja tej techniki (lub jej odmiana), którą zauważyłem w tegorocznym materiale Siggraph.
http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/
Co do tego, czy uzyskasz lepszą odpowiedź na głównej stronie, nie wiem - powiedziałbym, że większość osób zainteresowanych tą techniką to prawdopodobnie twórcy gier ...
źródło
Ci faceci obiecali trochę wstawić kod. To nie do końca odpowiada na twoje pytanie, ale może być czymś, na co warto się później zwrócić.
http://www.iryokufx.com/mlaa/
źródło