Jasne referencyjne wdrożenia MLAA?

12

Czy ktoś wie o jasno napisanej referencyjnej implementacji morfologicznego antyaliasingu (MLAA)?

Intel udostępnia dokumentację i referencje pod następującym adresem, ale uważam, że kod jest bardzo nieprzejrzysty.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm

pauldoo
źródło
Chociaż jest to temat, który można zastosować w rozwoju gier, wydaje mi się, że to pytanie lepiej pasowałoby w przypadku przepełnienia stosu.
Ricket

Odpowiedzi:

2

Nie wiem, czy jest bardziej przejrzysty niż oryginalny artykuł, ale jest też inna implementacja tej techniki (lub jej odmiana), którą zauważyłem w tegorocznym materiale Siggraph.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

Co do tego, czy uzyskasz lepszą odpowiedź na głównej stronie, nie wiem - powiedziałbym, że większość osób zainteresowanych tą techniką to prawdopodobnie twórcy gier ...

JasonD
źródło
1

Ci faceci obiecali trochę wstawić kod. To nie do końca odpowiada na twoje pytanie, ale może być czymś, na co warto się później zwrócić.

http://www.iryokufx.com/mlaa/

Eddie Parker
źródło