Wiem, że może to być dziwne pytanie, ale mam okazję wziąć udział w zajęciach dla absolwentów, którzy uczą, jak prowadzić badania empiryczne.
W przeszłości uczestniczyłem w zajęciach interakcji człowiek-komputer, w których ważne było przeprowadzenie badań empirycznych, aby dowiedzieć się, w jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcje z Twoją aplikacją i zbadać, jakie ulepszenia można wprowadzić. Widzę, gdzie wykonanie tego samego rodzaju badań empirycznych może być przydatne przy opracowywaniu gry.
Ponadto możemy wybrać rodzaj badań empirycznych, które przeprowadzimy, które wybrałbym na grafice komputerowej lub tworzeniu gier. Czy takie klasy mogłyby być przydatne dla niedoszłego twórcy gier niezależnych?
Odpowiedzi:
Zdecydowanie. Powód? Ponieważ im więcej badasz technik stosowanych przez osoby z czołowej dziedziny, tym lepszym i bardziej kreatywnym stanie się [wstaw tutaj nazwę swojego zawodu].
Cotygodniowo czytam lub przynajmniej przeglądam artykuły naukowe na temat raytracingu w czasie rzeczywistym, globalnych modeli oświetlenia, przyszłych technik sztucznej inteligencji, generowania procedur, narracji i / lub projektowania gier, a także innych przypadkowych tematów z matematyki i geometria. Na polach, na których dopiero zaczynasz, zajmie ci trochę czasu, aby zapoznać się z podstawami, a czasem możesz czuć się głupio. Nie bądź zastraszony . (Zakłada się, że nie jesteś jeszcze post-gradem ani innym doświadczonym badaczem). Im bardziej zanurzysz się w tę wiedzę, tym szybciej zaczniesz widzieć większy obraz i błyskotliwość udokumentowanych rozwiązań. Nie musisz też czytać całych artykułów. Czasami wystarczy przejrzeć lub spojrzeć na wyniki zawarte w badaniu.
Myślę, że zbyt często na polu tworzenia gier nie można myśleć o sobie jak o informatykach. IMHO jest to jeden z powodów, dla których od połowy lat 90. pojawił się brak innowacji, a odwrotnie - rosnące zainteresowanie tytułami niezależnymi.
Znalazłem inne doskonałe miejsce do badania rozwiązań, które przekraczają granice dostępnych technologii, to scena demonstracyjna. We wcześniejszych czasach wielu twórców gier (na przykład Zyrinx / Lemon, faceci, którzy opracowali AMOK) pochodziło z szeregów koderów demoscenowych, i myślę, że przynajmniej w niektórych częściach świata wciąż dzieje się to całkiem sporo.
źródło
Prawdopodobnie. Z pewnością empiryczne techniki badawcze mają swoje miejsce w tworzeniu gier - na przykład w badaniach użyteczności lub analizie danych rynkowych lub trendów marketingowych dla konkurencyjnych gier. Duże studia prowadzą tego rodzaju rzeczy w takiej czy innej formie (o różnym stopniu sztywności w stosunku do modelu empirycznego).
W przypadku indie nadal warto wiedzieć o tym, ale w praktyce staje się bardziej kwestia, czy masz czas na poważne badania rynku (lub zasoby, które można przeznaczyć na poważne badania użyteczności) w porównaniu do wydatków ten czas, pieniądze i tak dalej na temat produkcji i dopracowywania gry.
źródło