Jakie narzędzia mogę wykorzystać do tworzenia map opartych na kafelkach 2D?
Podaj poniższe informacje i spróbuj ograniczyć się do jednego narzędzia na odpowiedź.
- Imię
- Link do strony internetowej
- Główne cechy
- Format eksportu
- Wszystko, co uważasz za godne uwagi
Najlepsze z paczki
Edytor map kafelkowych http://www.mapeditor.org/
Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - edytor map kafli http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (zintegrowane środowisko programistyczne Tilemap) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
Warto wypróbować / Wersje alfa
Edytor map kafelków TaT http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
Prosty edytor map kafli http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
Flan Map Editor http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
Edytor map kafelków VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
Opuszczony / niedokończony
JEngine Tile Map Editor (bez opisu, bez zrzutów ekranu) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
źródło
Edytor Ogmo
Ze strony:
źródło
Tile Studio
Darmowy, open source
Podstawowe funkcje edycji pikseli do tworzenia kafelków. Obsługuje importowanie z BMP, PNG itp. Eksportuje mapy kafelków jako kod źródłowy w różnych językach.
źródło
Moim starym ulubionym był Deluxe Paint (który się ze mną spotyka). Obecnie używam Paint Shop Pro, który ma przydatną funkcję „konwersji na bezszwową teksturę”. Nie tak dobry jak prawdziwy edytor symetrii kafelków, ale dobry w mgnieniu oka.
źródło
Warto stworzyć własny edytor poziomów i zintegrować go z grą - wtedy możesz także pozwolić graczom na tworzenie własnych poziomów.
źródło
Pro Motion firmy Cosmigo jest jednym z ulubionych programów oldschoolowych , chociaż jest bardziej narzędziem do malowania niż odpowiednim edytorem poziomów. Idealne dla duszków, a także płytek; wiele funkcji „siatki”. Ich strona cechy szczegóły dużo o tym i mówi o nowej funkcjonalności dachówka mapie:
źródło
Tume http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Warto, jeśli tylko do obejrzenia ich samouczków na temat tego, jak podeszli do niektórych problemów (używają warstw na wiele więcej sposobów niż do płytek, co jest bardzo inteligentne, ponieważ pozwala na grę agnostyczny bez narzucania użytkownikowi paradygmatu). Ciekawe funkcje, używane w wielu komercyjnych grach w ciągu dnia. Brak edycji paralaksy (w każdym razie byłoby to trudne, ponieważ warstwy paralaksy są generalnie sterowane przez logikę - potrzebujesz gry jako wtyczki - co prowadzi mnie do następnego punktu - twoja gra jest świetnym edytorem map. Zawsze robiłem w edycja gry, pozwala „podglądać na żywo” i umożliwia uruchamianie treści generowanych przez użytkowników.
źródło
Minimalny edytor map oparty na kafelkach JavaScript
http://samlancashire.com/mapeditor
Zrobiłem to dla mojej własnej gry, ale postanowiłem ją trochę dopracować do ogólnego użytku. Jest to bardzo uproszczone, ale wykona zadanie.
Eksportuje mapę jako dwuwymiarową tablicę javascript. Elementy tablicy zawierają współrzędne kafelka w stosunku do zestawu kafelków. Na przykład
źródło