Jaka jest uczciwa cena za licencję na muzykę do gry komercyjnej?

11

Jaki jest uczciwy przedział cenowy dla już istniejącej (nie na zamówienie) muzyki, jeśli jest przeznaczona do gry komercyjnej?

Muzyka, którą mam na myśli, jest stosunkowo nieznana (muzyka niezależna) i już jestem w kontakcie z wytwórnią, która kontroluje prawa do niej, potrzebuję tylko względnego przedziału cenowego, aby zabrać ze sobą do negocjacji.

Josh
źródło

Odpowiedzi:

14

Jonathan Blow uzyskał licencję na całą muzykę używaną w Braid od Magnatune.com ( tutaj jest post na swoim blogu, na którym mówi o tym ). Pomyślałem więc, że być może uda ci się uzyskać szacunkową cenę z ich strony internetowej. Oto ich strona z informacjami na temat licencjonowania oraz podana przez nich przykładowa strona , która pozwala oszacować cenę za licencję jednego utworu na grę wideo.

Na przykład oto kilka wyników wyboru jednej losowej piosenki z tej listy z dostępnymi minimalnymi opcjami (z wyjątkiem długości muzyki):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

Witryna zawiera również następujące informacje na stronie informacji o licencji:

Ponieważ zautomatyzowaliśmy proces licencjonowania, ceny Magnatune są o około 30 procent niższe niż standardowe w branży .

Wyciągnij stamtąd własne wnioski.

David Gouveia
źródło
co się stanie, jeśli sprzedaż Twojej gry wideo przekroczy liczbę jednostek?
ninjaneer
5

Zależy to w dużej mierze od tego, w jaki sposób zamierzasz korzystać z muzyki w tym i przyszłych produktach pokrewnych, od tego, jak cenna (często mierzona popularnością) jest muzyka, oraz od tego, czy chcesz wykupić prawa, czy wypracować umowę licencyjną.

Oto link z ogólnymi informacjami: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx

michael.bartnett
źródło
5

To pytanie jest dla mnie naprawdę interesujące. Zawarłem umowę z producentem muzycznym, który później stał się moim bliskim przyjacielem. Uzgodniliśmy 7% całkowitego dochodu ze sprzedanych gier.

Okazało się to uczciwe, ponieważ w ten sposób, jeśli oboje włożymy dużą ilość pracy w projekt, ale nie zostaną sprzedane żadne kopie, to nie będę miał X dolarów z kieszeni. Tylko jego czas i mój.

Ale z drugiej strony, jeśli ta gra zarobiłaby miliony (pfft, chciałbym), wtedy oboje otrzymalibyśmy bardzo przyzwoitą kwotę ryczałtową. Wzięliśmy również pod uwagę różnicę godzin przepracowanych przy projekcie. Z grubsza pracowałby nad projektem około 1 godziny do moich 10 - tak czysta rachunkowość czasowa stawka wydawała się również uczciwa.

Jeśli pozyskujesz swoje rzeczy z komercyjnej witryny, najprawdopodobniej patrzysz na jedną płatność za prawa do określonego utworu. Około 600–1500 USD jest prawdopodobnie rozsądne. Wiele licencji również się skaluje. A więc coś w rodzaju 300 USD za grę z rozpowszechnianymi 3000 egzemplarzami, ale 1000 USD za grę z rozpowszechnionymi 100 000 egzemplarzami.

To zależy od wielkości rynku i budżetu, a także od źródła.

Mydliny
źródło